Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Desde half guard, el bottom player se sienta y el top player toma un near side underhook llegando a chest to chest half guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde la posición de back, el defensor se construye hacia una 4-Point position.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Esto se ve miserable.
Esto se ve miserable.
Esto se ve miserable.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde dope mount, el bottom player recupera a 3/4 Mount y luego transiciona a chest to chest half guard.
Desde dope mount, el bottom player recupera a 3/4 Mount y luego transiciona a chest to chest half guard.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano para escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano para escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano para escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano para escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano para escapar.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Desde turtle, el bottom player se quiebra a una cadera y el top player está leg riding. Consigue un 2 on 1 en la pierna para insertar su near hook.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
El bottom player intenta hacer un heist, pero el top player controla la pierna del heist para mantener la posición de arriba.
El bottom player intenta hacer un heist, pero el top player controla la pierna del heist para mantener la posición de arriba.
El bottom player intenta hacer un heist, pero el top player controla la pierna del heist para mantener la posición de arriba.
El bottom player intenta hacer un heist, pero el top player controla la pierna del heist para mantener la posición de arriba.
El bottom player intenta hacer un heist, pero el top player controla la pierna del heist para mantener la posición de arriba.
El bottom player intenta hacer un heist, pero el top player controla la pierna del heist para mantener la posición de arriba.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde outside ashi, el atacante desbalancea al top player y amenaza un outside heel hook.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Desde un single leg con la pierna en la inside hip, el atacante toma un scoop grip en la pierna y lo usa para completar el takedown. El defensor logra entrar en 50-50 con un scoop grip.
Llevá la pierna hacia el hombro.
Llevá la pierna hacia el hombro.
Llevá la pierna hacia el hombro.
Llevá la pierna hacia el hombro.
Llevá la pierna hacia el hombro.
Llevá la pierna hacia el hombro.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde el smash pass, el top player tiene su cabeza en el near side. El bottom player recupera a butterfly guard y el top player tiene un body lock.
Desde el smash pass, el top player tiene su cabeza en el near side. El bottom player recupera a butterfly guard y el top player tiene un body lock.
Desde el smash pass, el top player tiene su cabeza en el near side. El bottom player recupera a butterfly guard y el top player tiene un body lock.
Desde el smash pass, el top player tiene su cabeza en el near side. El bottom player recupera a butterfly guard y el top player tiene un body lock.
Desde el smash pass, el top player tiene su cabeza en el near side. El bottom player recupera a butterfly guard y el top player tiene un body lock.
Desde el smash pass, el top player tiene su cabeza en el near side. El bottom player recupera a butterfly guard y el top player tiene un body lock.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Desde half guard, el bottom player se sienta y el top player toma un near side underhook llegando a chest to chest half guard.
Desde half guard, el bottom player se sienta y el top player toma un near side underhook llegando a chest to chest half guard.
Desde half guard, el bottom player se sienta y el top player toma un near side underhook llegando a chest to chest half guard.
Desde half guard, el bottom player se sienta y el top player toma un near side underhook llegando a chest to chest half guard.
Desde half guard, el bottom player se sienta y el top player toma un near side underhook llegando a chest to chest half guard.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Desde butterfly guard con un shoulder crunch grip, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero falla.
Gordon Ryan type sumi gaeshi para llegar a shoulder crunch.
Gordon Ryan type sumi gaeshi para llegar a shoulder crunch.
Desde crab ride, el defensor se sienta resultando en double seated.
Desde crab ride, el defensor se sienta resultando en double seated.
Desde crab ride, el defensor se sienta resultando en double seated.
Desde crab ride, el defensor se sienta resultando en double seated.
Desde crab ride, el defensor se sienta resultando en double seated.
Desde crab ride, el defensor se sienta resultando en double seated.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano para escapar.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Después de un yoko sumi gaeshi fallido, el top player intenta un arm triangle. El defensor se gira resultando en turtle.
Desde un reverse z guard, el bottom player usa un yoko sumi gaeshi.
Desde un reverse z guard, el bottom player usa un yoko sumi gaeshi.
Desde un reverse z guard, el bottom player usa un yoko sumi gaeshi.
Desde un reverse z guard, el bottom player usa un yoko sumi gaeshi.
Desde un reverse z guard, el bottom player usa un yoko sumi gaeshi.
Desde un reverse z guard, el bottom player usa un yoko sumi gaeshi.
Desde un reverse z guard, el bottom player usa un yoko sumi gaeshi.
El top player tiene un body lock desde side control con su cabeza en el lado lejano. El bottom player se sienta y gira hacia adentro. El top player pasa su pierna por encima de las piernas resultando en una posición tipo reverse Z guard.
El top player tiene un body lock desde side control con su cabeza en el lado lejano. El bottom player se sienta y gira hacia adentro. El top player pasa su pierna por encima de las piernas resultando en una posición tipo reverse Z guard.
El top player tiene un body lock desde side control con su cabeza en el lado lejano. El bottom player se sienta y gira hacia adentro. El top player pasa su pierna por encima de las piernas resultando en una posición tipo reverse Z guard.
El top player tiene un body lock desde side control con su cabeza en el lado lejano. El bottom player se sienta y gira hacia adentro. El top player pasa su pierna por encima de las piernas resultando en una posición tipo reverse Z guard.
El top player tiene un body lock desde side control con su cabeza en el lado lejano. El bottom player se sienta y gira hacia adentro. El top player pasa su pierna por encima de las piernas resultando en una posición tipo reverse Z guard.
El top player tiene un body lock desde side control con su cabeza en el lado lejano. El bottom player se sienta y gira hacia adentro. El top player pasa su pierna por encima de las piernas resultando en una posición tipo reverse Z guard.
El top player tiene un body lock desde side control con su cabeza en el lado lejano. El bottom player se sienta y gira hacia adentro. El top player pasa su pierna por encima de las piernas resultando en una posición tipo reverse Z guard.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Después de un takedown, el defensor gira hacia sus rodillas para evitar puntos resultando en turtle. El top player monta las piernas durante esta transición.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde un single leg, el atacante upgradea a un locked double leg y completa el takedown.
Desde pie, un jugador dispara a un low single leg takedown.
Desde pie, un jugador dispara a un low single leg takedown.
Desde pie, un jugador dispara a un low single leg takedown.
Desde pie, un jugador dispara a un low single leg takedown.
Desde pie, un jugador dispara a un low single leg takedown.
Desde pie, un jugador dispara a un low single leg takedown.
Desde pie, un jugador dispara a un low single leg takedown.
Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde side control, el bottom player logra recuperarse a half guard para evitar puntos cuando el tiempo se acaba.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El guard passer amenaza con pasar la guardia con double scoop grips. El defensor toma un scoop grip y pummelea su pie en la axila para retener su guardia.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
El atacante tiene un seatbelt sin hooks y el defensor logra girar hacia afuera para escapar.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde la posición de back, el defensor se construye hacia una 4-Point position.
Desde la posición de back, el defensor se construye hacia una 4-Point position.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde pie, un jugador ataca con un single leg pero el defensor hace limp leg para escapar.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde dope mount, el bottom player recupera a 3/4 Mount y luego transiciona a chest to chest half guard.
Desde dope mount, el bottom player recupera a 3/4 Mount y luego transiciona a chest to chest half guard.
Desde dope mount, el bottom player recupera a 3/4 Mount y luego transiciona a chest to chest half guard.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Desde el smash pass, el bottom player tiene un yoko sumi gaeshi hook. El top player va a un dope mount.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Buen laburo volviendo a ser pesado en las piernas.
Desde 3-4 mount, el top player toma un near side underhook e intenta un knee cut. El bottom player logra recuperar a deep half guard. Sin embargo, el top player rápidamente niega el scoop grip resultando en chest to chest half guard.
Desde 3-4 mount, el top player toma un near side underhook e intenta un knee cut. El bottom player logra recuperar a deep half guard. Sin embargo, el top player rápidamente niega el scoop grip resultando en chest to chest half guard.
Desde 3-4 mount, el top player toma un near side underhook e intenta un knee cut. El bottom player logra recuperar a deep half guard. Sin embargo, el top player rápidamente niega el scoop grip resultando en chest to chest half guard.
Desde 3-4 mount, el top player toma un near side underhook e intenta un knee cut. El bottom player logra recuperar a deep half guard. Sin embargo, el top player rápidamente niega el scoop grip resultando en chest to chest half guard.
Desde 3-4 mount, el top player toma un near side underhook e intenta un knee cut. El bottom player logra recuperar a deep half guard. Sin embargo, el top player rápidamente niega el scoop grip resultando en chest to chest half guard.
Desde 3-4 mount, el top player toma un near side underhook e intenta un knee cut. El bottom player logra recuperar a deep half guard. Sin embargo, el top player rápidamente niega el scoop grip resultando en chest to chest half guard.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde una posición de dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y usa un throw para completar el takedown.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde la posición de smash pass, el bottom player se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un sankaku, la defensora lanza sus piernas sobre el pecho del atacante y cruza sus pies para escapar del sankaku.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa por clamp guard para setear un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde un low knee shield half guard, el bottom player pasa a clamp guard para armar un triangle.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde open guard, el bottom player agarra un 2 on 1 y se jala a sí mismo para entrar en un Achilles lock en K-guard. Ella mete un matrix hook para entrar a crab ride.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde standing, un jugador agarra un collar tie fuerte que lleva a un snap down a open guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Desde half guard, el top player intenta un arm triangle. El defensor escapa y tiene un underhook en el lado lejano y lo usa para recuperar guard.
Esto se ve miserable.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player gira para un arm bar. El defensor rueda para defender y termina en una posición tipo omoplata. El bottom player la usa como un sweep para terminar en turtle.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde closed guard, el bottom player toma un scoop grip en la pierna para ayudarse a pendulum up hacia un top lock.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se para y el bottom player entra a K-guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor usa un turning escape para recuperar a closed guard.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde la posición de back, el defensor se construye hacia una 4-Point position.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Con una conexión chest to back desde mount, el top player es capaz de tomar la espalda para conseguir 3 puntos.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el rear body lock, el atacante trabaja para tomar la espalda resultando en que ella tenga una chest to back connection desde mount.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
El bottom player está en clamp guard y entra en una trap triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde reverse half guard, el bottom player intenta un heist y el top player logra tomar top position. Sin embargo, el bottom player está en clamp guard y rápidamente ataca un triangle.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde closed guard, el top player se levanta y el bottom player entra a K-guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde turtle, el bottom player rueda y termina con una back take en el lado del underhook. El defensor rápidamente usa un turning escape resultando en closed guard.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna sobre para llegar a 50/50.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde HQ, el bottom player tiene un overclasp grip y pummelea su pie para entrar a irimi ashi y después a outside ashi.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde 70-30, el defensor parado logra hacer un back step para desatar las piernas y escapar.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde butterfly half guard, el bottom player intenta un sumi gaeshi pero el top player toma un overback grip y passa la guard a side control.
Desde seated open guard, el bottom player intenta heist y snap down.
Desde seated open guard, el bottom player intenta heist y snap down.
Desde seated open guard, el bottom player intenta heist y snap down.
Desde seated open guard, el bottom player intenta heist y snap down.
Desde seated open guard, el bottom player intenta heist y snap down.
Desde seated open guard, el bottom player intenta heist y snap down.
Desde seated open guard, el bottom player intenta heist y snap down.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
Desde butterfly ashi, el defensor se para y usa double v grips para back step out y escapar.
Gordon Ryan type sumi gaeshi para llegar a shoulder crunch.
Gordon Ryan type sumi gaeshi para llegar a shoulder crunch.
Gordon Ryan type sumi gaeshi para llegar a shoulder crunch.
Gordon Ryan type sumi gaeshi para llegar a shoulder crunch.
Gordon Ryan type sumi gaeshi para llegar a shoulder crunch.
Desde butterfly guard, el bottom player tiene double underhooks pero el top player logra escapar.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Con un body lock y un high tripod, el top player puede usar un bottom leg split para completar el guard pass a side control.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook en place. El defensor pone su espalda en la mat resultando en 3/4 mount con dagestani handcuff.
Desde el smash pass, el top player tiene un body lock. El top player pisa por encima de la rodilla para trabajar hacia 3/4 Mount.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde butterfly half guard, el top player tiene un body lock. El bottom player se apoya en un codo y el top player fuerza la posición de smash pass.
Desde el smash pass, el top player tiene su cabeza en el near side. El bottom player recupera a butterfly guard y el top player tiene un body lock.
Incentivamos butterfly half guard estos días.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde crab ride, el atacante toma un seatbelt sin hooks.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde RDLR, el bottom player toma un scoop grip e invierte a crab ride.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Desde butterfly half guard, el bottom player pummelea su butterfly hook para entrar en outside ashi.
Defensa de crab ride de Gordon Ryan.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde mutual ashi, un jugador puede transferir a 70/30 y entrar al crab ride.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Desde DLR, el bottom player usa un berimbolo para intentar sacar la espalda. Esto lleva a mutual ashi.
Llevá la pierna hacia el hombro.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde side control, el bottom player se gira hacia afuera y logra levantarse hasta las rodillas e introducir un overhook para entrar en la posición de dogfight.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde DLR, el top player toma un underhook y usa un hip switch para completar el guard pass a side control por 3 puntos.
Desde dope mount, el bottom player recupera a 3/4 Mount y luego transiciona a chest to chest half guard.
Desde dope mount, el bottom player recupera a 3/4 Mount y luego transiciona a chest to chest half guard.
Esto se ve miserable.
Esto se ve miserable.
Esto se ve miserable.
Esto se ve miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde half guard, el bottom player se sienta y el top player toma un near side underhook llegando a chest to chest half guard.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
False reap en cross ashi y luego aplica fuerte presión de cadera para conseguir un lateral finish en el inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Desde un false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi y finaliza con un inside heel hook.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Un standing blast double leg takedown a closed guard.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde turtle, el top player inserta ambos hooks para tomar la espalda y ganar 3 puntos. El defensor pone su espalda en la colchoneta para escapar del lado del overhook.
Desde K-guard, el atacante amenaza un knee bar antes de intentar wrestlear hacia arriba. El defensor entra al smash pass con un head and arm grip y el bottom player tiene un low knee shield.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde una standing tie up, un jugador intenta un uchi mata y el defensor usa single leg resultando en half guard con un low knee shield. Consiguen 2 puntos por el takedown.
Desde la posición del stack pass, el bottom player usa una high leg mientras el top player amenaza el guard pass.
Desde crab ride, el defensor se sienta resultando en double seated.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Asegurá un seatbelt en el bottom player para poder trepar arriba y transicionar a un head and arm.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde un rear body lock, la defensora está en 4-Point. Hace un forward roll resultando en reverse half guard.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-guard, el defensor se sienta y el atacante wrestles up hacia un rear body lock.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde la posición hip step, el top player la usa para tomar la espalda belly down con double underhooks para 3 puntos. Se ve absolutamente miserable.
Desde turtle, el top player gira para un arm bar y terminan en la posición de hip step.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde turtle, el bottom player rueda sobre el hombro lejano y logra escapar.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde side control en una situación tipo reverse knee on belly, el bottom player toma un grip en la cadera y lo usa para reversar al top player.
Desde K-Guard, el top player roba la posición de inside knee y amenaza el guard pass hacia side control.
Desde back control, el defensor se para y el atacante toma un scoop grip en la pierna y usa un movimiento tipo tornado guard sweep para devolver al defensor a la lona.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la espalda, el defensor está en una posición de 4-Point. El atacante toma un overclasp grip en la pierna para quebrar al defensor de nuevo hacia la colchoneta.
Desde la posición de back, el defensor se construye hacia una 4-Point position.
Desde la posición de back, el defensor se construye hacia una 4-Point position.
Desde la posición de back, el defensor se construye hacia una 4-Point position.
Desde el dogfight, el jugador con underhook agarra head and arm y lo usa para llegar al rear body lock.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde la posición de hip step, la atacante mete su pie en la posición de spiderweb.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde closed guard, la atacante amenaza un hantai sankaku. No puede finalizar el estrangulamiento así que trae su pie para entrar a la posición de hip step.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde K-Guard, el atacante gira la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un top wedge, el defensor gira para llegar a sus rodillas resultando en turtle.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde 50/50, el top player stackea y luego stepea sobre el opponent para contraatacar y entrar en un top wedge.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.
Desde un standing dogfight, el jugador con underhook toma un head and arm grip y completa el takedown a HQ.