Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Jon Thomas categoriza dos modelos de pase: peso sobre tus propios pies versus pressure passing donde la mayoría del peso está sobre el oponente. El principio de extensión del pecho es crítico cuando se soporta el propio peso corporal, porque perder la extensión espinal significa perder el balance. Una vez que el peso pasa al oponente, el principio puede violarse ligeramente ya que el oponente está soportando la carga. Sin embargo, para lograr una posición de pressure passing, el passer primero debe navegar la guardia mientras soporta su propio peso. El match empieza de pie, así que el passer siempre empieza con balance auto-soportado. El pressure passing es una posición que debe alcanzarse, no un punto de partida.
Jon Thomas categoriza dos modelos de pase: peso sobre tus propios pies versus pressure passing donde la mayoría del peso está sobre el oponente. El principio de extensión del pecho es crítico cuando se soporta el propio peso corporal, porque perder la extensión espinal significa perder el balance. Una vez que el peso pasa al oponente, el principio puede violarse ligeramente ya que el oponente está soportando la carga. Sin embargo, para lograr una posición de pressure passing, el passer primero debe navegar la guardia mientras soporta su propio peso. El match empieza de pie, así que el passer siempre empieza con balance auto-soportado. El pressure passing es una posición que debe alcanzarse, no un punto de partida.
Jon Thomas categoriza dos modelos de pase: peso sobre tus propios pies versus pressure passing donde la mayoría del peso está sobre el oponente. El principio de extensión del pecho es crítico cuando se soporta el propio peso corporal, porque perder la extensión espinal significa perder el balance. Una vez que el peso pasa al oponente, el principio puede violarse ligeramente ya que el oponente está soportando la carga. Sin embargo, para lograr una posición de pressure passing, el passer primero debe navegar la guardia mientras soporta su propio peso. El match empieza de pie, así que el passer siempre empieza con balance auto-soportado. El pressure passing es una posición que debe alcanzarse, no un punto de partida.
Jon Thomas categoriza dos modelos de pase: peso sobre tus propios pies versus pressure passing donde la mayoría del peso está sobre el oponente. El principio de extensión del pecho es crítico cuando se soporta el propio peso corporal, porque perder la extensión espinal significa perder el balance. Una vez que el peso pasa al oponente, el principio puede violarse ligeramente ya que el oponente está soportando la carga. Sin embargo, para lograr una posición de pressure passing, el passer primero debe navegar la guardia mientras soporta su propio peso. El match empieza de pie, así que el passer siempre empieza con balance auto-soportado. El pressure passing es una posición que debe alcanzarse, no un punto de partida.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra spider guard con un lasso y un bicep hook, el passer retrocede hasta que puede conseguir un counter frame en la pierna del spider hook. Este counter frame hace que la extensión del spider quede débil y pesada sobre la cadera del jugador de guardia. También provee una base fuerte para tirar el codo hacia atrás para hacer el loop out del lasso. Para quitar el spider hook, en vez de tratar de hacer loop con el pie hacia el costado, rasga el codo directamente al pecho. Esto desconecta el pie del bíceps. Este concepto de rip del codo funciona en muchas situaciones: con ambos pant grips arma un toreador pass, con el spider del top side enganchado arma drop knee cuts.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra spider guard con un lasso y un bicep hook, el passer retrocede hasta que puede conseguir un counter frame en la pierna del spider hook. Este counter frame hace que la extensión del spider quede débil y pesada sobre la cadera del jugador de guardia. También provee una base fuerte para tirar el codo hacia atrás para hacer el loop out del lasso. Para quitar el spider hook, en vez de tratar de hacer loop con el pie hacia el costado, rasga el codo directamente al pecho. Esto desconecta el pie del bíceps. Este concepto de rip del codo funciona en muchas situaciones: con ambos pant grips arma un toreador pass, con el spider del top side enganchado arma drop knee cuts.
Contra spider guard con un lasso y un bicep hook, el passer retrocede hasta que puede conseguir un counter frame en la pierna del spider hook. Este counter frame hace que la extensión del spider quede débil y pesada sobre la cadera del jugador de guardia. También provee una base fuerte para tirar el codo hacia atrás para hacer el loop out del lasso. Para quitar el spider hook, en vez de tratar de hacer loop con el pie hacia el costado, rasga el codo directamente al pecho. Esto desconecta el pie del bíceps. Este concepto de rip del codo funciona en muchas situaciones: con ambos pant grips arma un toreador pass, con el spider del top side enganchado arma drop knee cuts.
Contra spider guard con un lasso y un bicep hook, el passer retrocede hasta que puede conseguir un counter frame en la pierna del spider hook. Este counter frame hace que la extensión del spider quede débil y pesada sobre la cadera del jugador de guardia. También provee una base fuerte para tirar el codo hacia atrás para hacer el loop out del lasso. Para quitar el spider hook, en vez de tratar de hacer loop con el pie hacia el costado, rasga el codo directamente al pecho. Esto desconecta el pie del bíceps. Este concepto de rip del codo funciona en muchas situaciones: con ambos pant grips arma un toreador pass, con el spider del top side enganchado arma drop knee cuts.
Contra double sleeve, como el jugador de guardia tiene ambas mangas no puede agarrar el cuello, así que no hay amenaza directa a la extensión del pecho. El passer lentamente hace loop con la muñeca por encima. Una vez looped, el jugador de guardia no puede recuperar la posición. La ruptura de grip es una bomba de tiempo. Después de romper, el passer inmediatamente vuelve a framear sobre la pierna. Si el jugador de guardia suelta una manga para agarrar el cuello, el passer debe rápidamente re-establecer el counter frame antes de que se rompa la postura.
Contra double sleeve, como el jugador de guardia tiene ambas mangas no puede agarrar el cuello, así que no hay amenaza directa a la extensión del pecho. El passer lentamente hace loop con la muñeca por encima. Una vez looped, el jugador de guardia no puede recuperar la posición. La ruptura de grip es una bomba de tiempo. Después de romper, el passer inmediatamente vuelve a framear sobre la pierna. Si el jugador de guardia suelta una manga para agarrar el cuello, el passer debe rápidamente re-establecer el counter frame antes de que se rompa la postura.
El principio central del sistema de pase de Jon Thomas es mantener la extensión del pecho (extensión espinal) como columna vertebral de pasar cada guardia mayor. Cuando el jugador de guardia agarra un cuello o manga, el passer necesita counter frames para evitar que se le rompa la postura. Los counter frames vienen de presionar sobre las piernas del jugador de guardia, agarrar la solapa, o postear en el hombro. Mientras el pecho se quede expandido, los tirones del jugador de guardia son inefectivos. Este principio aplica a todas las guardias.
El principio central del sistema de pase de Jon Thomas es mantener la extensión del pecho (extensión espinal) como columna vertebral de pasar cada guardia mayor. Cuando el jugador de guardia agarra un cuello o manga, el passer necesita counter frames para evitar que se le rompa la postura. Los counter frames vienen de presionar sobre las piernas del jugador de guardia, agarrar la solapa, o postear en el hombro. Mientras el pecho se quede expandido, los tirones del jugador de guardia son inefectivos. Este principio aplica a todas las guardias.
Jon Thomas categoriza dos modelos de pase: peso sobre tus propios pies versus pressure passing donde la mayoría del peso está sobre el oponente. El principio de extensión del pecho es crítico cuando se soporta el propio peso corporal, porque perder la extensión espinal significa perder el balance. Una vez que el peso pasa al oponente, el principio puede violarse ligeramente ya que el oponente está soportando la carga. Sin embargo, para lograr una posición de pressure passing, el passer primero debe navegar la guardia mientras soporta su propio peso. El match empieza de pie, así que el passer siempre empieza con balance auto-soportado. El pressure passing es una posición que debe alcanzarse, no un punto de partida.
Jon Thomas categoriza dos modelos de pase: peso sobre tus propios pies versus pressure passing donde la mayoría del peso está sobre el oponente. El principio de extensión del pecho es crítico cuando se soporta el propio peso corporal, porque perder la extensión espinal significa perder el balance. Una vez que el peso pasa al oponente, el principio puede violarse ligeramente ya que el oponente está soportando la carga. Sin embargo, para lograr una posición de pressure passing, el passer primero debe navegar la guardia mientras soporta su propio peso. El match empieza de pie, así que el passer siempre empieza con balance auto-soportado. El pressure passing es una posición que debe alcanzarse, no un punto de partida.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Los sistemas de cross pant passing trabajan con el principio de extensión del pecho pero requieren posicionamiento distinto. En línea recta con un cross pant grip, el passer está desbalanceado hacia adelante. La solución es cambiar al costado, lo que crea una estructura fuerte. Por esto los pasadores de cross pant pinan una pierna primero, cambian al costado, después pasan desde ese ángulo. El passer puede usar la solapa como counter frame y transicionar a north south desde la posición lateral.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Contra SLX, el passer mantiene la extensión del pecho pero se inclina levemente para evitar que lo sweepeen con tilt. Después de despejar el pie de la cadera, el passer cambia la espinilla para balancear sobre la caja torácica del jugador de guardia, creando un shin ride. Esta posición es estable con extensión del pecho y le permite al passer trabajar long steps, back steps o knee cuts. Cuando el jugador de guardia transiciona a un modified x-hook del lado near, el passer aprende a usar esa pierna como un hand post para balance. Mientras el jugador de guardia empuja hacia atrás, el passer consigue un balance tremendo sobre la pierna, lo que muchas veces saca el hook automáticamente. Contra full x-guard donde la pierna está atascada arriba, el passer rota el tren superior en línea con la cabeza del jugador de guardia y usa un cross collar grip para balance para evitar intentos de spinning under.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
Cuando el jugador de guardia atrapa su propio DLR hook a HQ, cambia la dinámica de fuerza counter y el passer queda desbalanceado. Dos modelos para lidiar con esto. El modelo Leandro: seguir frameando sobre la pierna con un brazo como único counter post mientras se está parado lejos atrás con una base ancha. Desde acá el passer puede abrir la rodilla, stuffear la pierna y sentarse, o si el jugador de guardia tira fuerte está en realidad tirando al passer al knee cut. El segundo modelo: cambiar la mano libre hacia arriba para encontrar balance sobre la solapa, el hombro o la espalda del gi para crear un trípode de counter force. Desde acá el passer puede trabajar folding passes, knee cuts o long steps cuando el jugador de guardia suelta grips.
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Contra DLR, el objetivo principal no es atrapar HQ inmediatamente. Incluso si HQ está atrapado, sin un counter frame el jugador de guardia puede pumpear al passer por encima de la cabeza para entrar a x-guard o trabajar por debajo. Las piernas del jugador de guardia son en realidad los counter frames en esta posición. El passer posiciona el cuerpo para usar las piernas como trípodes para el balance, después counter framea en la pierna cuando el jugador de guardia alcanza el cross collar. Desde acá, el passer puede caer a un drop pass, desconectar la pierna para reverse leg drags, o si el pie llega al bíceps, rasgar el codo para despejarlo para un leg drag.
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Contra spider guard con un lasso y un bicep hook, el passer retrocede hasta que puede conseguir un counter frame en la pierna del spider hook. Este counter frame hace que la extensión del spider quede débil y pesada sobre la cadera del jugador de guardia. También provee una base fuerte para tirar el codo hacia atrás para hacer el loop out del lasso. Para quitar el spider hook, en vez de tratar de hacer loop con el pie hacia el costado, rasga el codo directamente al pecho. Esto desconecta el pie del bíceps. Este concepto de rip del codo funciona en muchas situaciones: con ambos pant grips arma un toreador pass, con el spider del top side enganchado arma drop knee cuts.
Contra spider guard con un lasso y un bicep hook, el passer retrocede hasta que puede conseguir un counter frame en la pierna del spider hook. Este counter frame hace que la extensión del spider quede débil y pesada sobre la cadera del jugador de guardia. También provee una base fuerte para tirar el codo hacia atrás para hacer el loop out del lasso. Para quitar el spider hook, en vez de tratar de hacer loop con el pie hacia el costado, rasga el codo directamente al pecho. Esto desconecta el pie del bíceps. Este concepto de rip del codo funciona en muchas situaciones: con ambos pant grips arma un toreador pass, con el spider del top side enganchado arma drop knee cuts.
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Contra double sleeve, como el jugador de guardia tiene ambas mangas no puede agarrar el cuello, así que no hay amenaza directa a la extensión del pecho. El passer lentamente hace loop con la muñeca por encima. Una vez looped, el jugador de guardia no puede recuperar la posición. La ruptura de grip es una bomba de tiempo. Después de romper, el passer inmediatamente vuelve a framear sobre la pierna. Si el jugador de guardia suelta una manga para agarrar el cuello, el passer debe rápidamente re-establecer el counter frame antes de que se rompa la postura.
Contra double sleeve, como el jugador de guardia tiene ambas mangas no puede agarrar el cuello, así que no hay amenaza directa a la extensión del pecho. El passer lentamente hace loop con la muñeca por encima. Una vez looped, el jugador de guardia no puede recuperar la posición. La ruptura de grip es una bomba de tiempo. Después de romper, el passer inmediatamente vuelve a framear sobre la pierna. Si el jugador de guardia suelta una manga para agarrar el cuello, el passer debe rápidamente re-establecer el counter frame antes de que se rompa la postura.
Contra double sleeve, como el jugador de guardia tiene ambas mangas no puede agarrar el cuello, así que no hay amenaza directa a la extensión del pecho. El passer lentamente hace loop con la muñeca por encima. Una vez looped, el jugador de guardia no puede recuperar la posición. La ruptura de grip es una bomba de tiempo. Después de romper, el passer inmediatamente vuelve a framear sobre la pierna. Si el jugador de guardia suelta una manga para agarrar el cuello, el passer debe rápidamente re-establecer el counter frame antes de que se rompa la postura.
Contra double sleeve, como el jugador de guardia tiene ambas mangas no puede agarrar el cuello, así que no hay amenaza directa a la extensión del pecho. El passer lentamente hace loop con la muñeca por encima. Una vez looped, el jugador de guardia no puede recuperar la posición. La ruptura de grip es una bomba de tiempo. Después de romper, el passer inmediatamente vuelve a framear sobre la pierna. Si el jugador de guardia suelta una manga para agarrar el cuello, el passer debe rápidamente re-establecer el counter frame antes de que se rompa la postura.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Cuando el jugador de guardia transiciona de collar sleeve a un lasso enganchando el talón al hombro del passer, el objetivo es empujar al passer lejos para liberar el pie de vuelta al bíceps. Con un buen counter post y extensión del pecho, el passer puede tirar el codo hacia atrás para empezar a hacer loop con la mano fuera del grip del lasso. El detalle clave es que si el puño del jugador de guardia está cerrado sobre su muslo, la mano no puede hacer loop hacia afuera. La primera batalla es tirar el codo hacia atrás para sacar la mano del bolsillo, después hacer loop y caminar la mano hacia arriba para romper el grip.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
Contra collar sleeve guard, cuando el oponente agarra una manga no puede también agarrar el cuello con esa mano, así que cada grip tiene una debilidad. El passer usa un counter frame en la pierna y mantiene el pecho expandido. Si el pie llega al bíceps, el passer puede pummelear por debajo o volver por encima. La clave es no atrapar la pierna en HQ, lo que crea desbalance. En vez de eso, framea sobre la pierna como un counter post. Esto naturalmente evita que el pie vuelva al bíceps mientras se mantiene el balance. Desde la variante far side collar sleeve, el passer reagarra la manga para crear un counter frame, después puede pummelear para llegar a la pierna del pantalón y avanzar el pase.
El principio central del sistema de pase de Jon Thomas es mantener la extensión del pecho (extensión espinal) como columna vertebral de pasar cada guardia mayor. Cuando el jugador de guardia agarra un cuello o manga, el passer necesita counter frames para evitar que se le rompa la postura. Los counter frames vienen de presionar sobre las piernas del jugador de guardia, agarrar la solapa, o postear en el hombro. Mientras el pecho se quede expandido, los tirones del jugador de guardia son inefectivos. Este principio aplica a todas las guardias.
El principio central del sistema de pase de Jon Thomas es mantener la extensión del pecho (extensión espinal) como columna vertebral de pasar cada guardia mayor. Cuando el jugador de guardia agarra un cuello o manga, el passer necesita counter frames para evitar que se le rompa la postura. Los counter frames vienen de presionar sobre las piernas del jugador de guardia, agarrar la solapa, o postear en el hombro. Mientras el pecho se quede expandido, los tirones del jugador de guardia son inefectivos. Este principio aplica a todas las guardias.
El principio central del sistema de pase de Jon Thomas es mantener la extensión del pecho (extensión espinal) como columna vertebral de pasar cada guardia mayor. Cuando el jugador de guardia agarra un cuello o manga, el passer necesita counter frames para evitar que se le rompa la postura. Los counter frames vienen de presionar sobre las piernas del jugador de guardia, agarrar la solapa, o postear en el hombro. Mientras el pecho se quede expandido, los tirones del jugador de guardia son inefectivos. Este principio aplica a todas las guardias.
El principio central del sistema de pase de Jon Thomas es mantener la extensión del pecho (extensión espinal) como columna vertebral de pasar cada guardia mayor. Cuando el jugador de guardia agarra un cuello o manga, el passer necesita counter frames para evitar que se le rompa la postura. Los counter frames vienen de presionar sobre las piernas del jugador de guardia, agarrar la solapa, o postear en el hombro. Mientras el pecho se quede expandido, los tirones del jugador de guardia son inefectivos. Este principio aplica a todas las guardias.
El principio central del sistema de pase de Jon Thomas es mantener la extensión del pecho (extensión espinal) como columna vertebral de pasar cada guardia mayor. Cuando el jugador de guardia agarra un cuello o manga, el passer necesita counter frames para evitar que se le rompa la postura. Los counter frames vienen de presionar sobre las piernas del jugador de guardia, agarrar la solapa, o postear en el hombro. Mientras el pecho se quede expandido, los tirones del jugador de guardia son inefectivos. Este principio aplica a todas las guardias.