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Invariant Framework - Standard Jiu-Jitsu's Coach Greg Souders

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DiegoNaupari

Concepts

#greg souders14:36#no gi14:36#resource17:51#greg souders17:51#no gi17:51#concept17:51#indirect control17:51#immobilization17:51#isolation17:51#submission17:51#resource14:36#concept14:36#immobilization14:36#invariant14:36#resource12:06#greg souders12:06#no gi12:06#concept12:06#invariant12:06#isolation12:06#resource9:58#greg souders9:58#no gi9:58#concept9:58#invariant9:58#destabilization9:58#resource7:38#greg souders7:38#no gi7:38#concept7:38#invariant7:38#connection7:38#segmentation7:38#climb the body7:38#resource4:24#greg souders4:24#no gi4:24#invariant4:24#concept4:24#connection4:24#isolation4:24#segmentation4:24#climb the body4:24#destabilization4:24#immobilization4:24#distance management4:24#resource1:45#greg souders1:45#no gi1:45#concept1:45#invariant1:45#resource0:00#greg souders0:00#no gi0:00#concept0:00#invariant0:00
#greg souders14:36

Immobilization se describe como el elemento más global y abarcador del invariant framework, y también el más sutil. Empieza en el momento que un jugador se mueve hacia un compañero, ya que ocupar espacio reduce el movimiento disponible del compañero incluso antes del contacto. Aumenta a medida que la cobertura aumenta. Se expresa al máximo en posiciones de pinning fuertes donde el peso y el alineamiento de las extremidades remueven casi todo el movimiento del compañero. Una inmovilización completa requiere que todas las features invariantes estén presentes: conexión mantenida, extremidad aislada, compañero incapaz de moverse. Greg nota que un compañero en el piso ya está siendo parcialmente inmovilizado por la gravedad antes de que se aplique cualquier pin. Immobilization es un proceso continuo, no un estado que se logra o no.

#no gi14:36

Immobilization se describe como el elemento más global y abarcador del invariant framework, y también el más sutil. Empieza en el momento que un jugador se mueve hacia un compañero, ya que ocupar espacio reduce el movimiento disponible del compañero incluso antes del contacto. Aumenta a medida que la cobertura aumenta. Se expresa al máximo en posiciones de pinning fuertes donde el peso y el alineamiento de las extremidades remueven casi todo el movimiento del compañero. Una inmovilización completa requiere que todas las features invariantes estén presentes: conexión mantenida, extremidad aislada, compañero incapaz de moverse. Greg nota que un compañero en el piso ya está siendo parcialmente inmovilizado por la gravedad antes de que se aplique cualquier pin. Immobilization es un proceso continuo, no un estado que se logra o no.

#resource17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#greg souders17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#no gi17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#concept17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#indirect control17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#immobilization17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#isolation17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#submission17:51

Greg identifica una paradoja en el corazón del jiu-jitsu: maximizar el control directo y ejecutar una sumisión están en tensión entre sí. El control directo es la habilidad física de manipular al compañero. El control indirecto usa amenaza, presión, ángulo, factores psicológicos y movimiento independiente para producir el mismo efecto. El control directo se maximiza en mount y rear mount, donde el compañero está en el piso, las caderas y los hombros están cubiertos, y todas las extremidades están involucradas. Sin embargo, para aislar y atacar una extremidad para una sumisión, un jugador debe ceder la cobertura del cuerpo completo, reduciendo el control directo. La sumisión en sí misma funciona principalmente a través del control indirecto, específicamente la amenaza de un rompimiento. La resolución de Greg: los jugadores maximizan el control directo, lo reducen temporalmente para atacar una extremidad, y después reemplazan el control directo perdido con control indirecto (amenaza, ángulo, presión) para finalizar. El control directo se minimiza en el momento de la sumisión, y el control indirecto carga el resultado.

#resource14:36

Immobilization se describe como el elemento más global y abarcador del invariant framework, y también el más sutil. Empieza en el momento que un jugador se mueve hacia un compañero, ya que ocupar espacio reduce el movimiento disponible del compañero incluso antes del contacto. Aumenta a medida que la cobertura aumenta. Se expresa al máximo en posiciones de pinning fuertes donde el peso y el alineamiento de las extremidades remueven casi todo el movimiento del compañero. Una inmovilización completa requiere que todas las features invariantes estén presentes: conexión mantenida, extremidad aislada, compañero incapaz de moverse. Greg nota que un compañero en el piso ya está siendo parcialmente inmovilizado por la gravedad antes de que se aplique cualquier pin. Immobilization es un proceso continuo, no un estado que se logra o no.

#concept14:36

Immobilization se describe como el elemento más global y abarcador del invariant framework, y también el más sutil. Empieza en el momento que un jugador se mueve hacia un compañero, ya que ocupar espacio reduce el movimiento disponible del compañero incluso antes del contacto. Aumenta a medida que la cobertura aumenta. Se expresa al máximo en posiciones de pinning fuertes donde el peso y el alineamiento de las extremidades remueven casi todo el movimiento del compañero. Una inmovilización completa requiere que todas las features invariantes estén presentes: conexión mantenida, extremidad aislada, compañero incapaz de moverse. Greg nota que un compañero en el piso ya está siendo parcialmente inmovilizado por la gravedad antes de que se aplique cualquier pin. Immobilization es un proceso continuo, no un estado que se logra o no.

#immobilization14:36

Immobilization se describe como el elemento más global y abarcador del invariant framework, y también el más sutil. Empieza en el momento que un jugador se mueve hacia un compañero, ya que ocupar espacio reduce el movimiento disponible del compañero incluso antes del contacto. Aumenta a medida que la cobertura aumenta. Se expresa al máximo en posiciones de pinning fuertes donde el peso y el alineamiento de las extremidades remueven casi todo el movimiento del compañero. Una inmovilización completa requiere que todas las features invariantes estén presentes: conexión mantenida, extremidad aislada, compañero incapaz de moverse. Greg nota que un compañero en el piso ya está siendo parcialmente inmovilizado por la gravedad antes de que se aplique cualquier pin. Immobilization es un proceso continuo, no un estado que se logra o no.

#invariant14:36

Immobilization se describe como el elemento más global y abarcador del invariant framework, y también el más sutil. Empieza en el momento que un jugador se mueve hacia un compañero, ya que ocupar espacio reduce el movimiento disponible del compañero incluso antes del contacto. Aumenta a medida que la cobertura aumenta. Se expresa al máximo en posiciones de pinning fuertes donde el peso y el alineamiento de las extremidades remueven casi todo el movimiento del compañero. Una inmovilización completa requiere que todas las features invariantes estén presentes: conexión mantenida, extremidad aislada, compañero incapaz de moverse. Greg nota que un compañero en el piso ya está siendo parcialmente inmovilizado por la gravedad antes de que se aplique cualquier pin. Immobilization es un proceso continuo, no un estado que se logra o no.

#resource12:06

Isolation, dentro del invariant framework, describe remover una extremidad de su conexión con el resto del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Cuando una extremidad está aislada, el compañero debe recuperarla para volver a tener un manejo significativo de la distancia. Los ejemplos abarcan todos los contextos: un brazo aislado en grip fighting de pie, un single leg, un leg entanglement, y aislamientos de la parte superior que llevan a la sumisión. El principio clave es que mientras una extremidad permanezca aislada, el jugador que la controla maneja la distancia en sus propios términos. Una vez que la extremidad regresa al cuerpo del compañero, el manejo de la distancia vuelve al compañero. Isolation empieza en un punto y eventualmente habilita la sumisión en otro.

#greg souders12:06

Isolation, dentro del invariant framework, describe remover una extremidad de su conexión con el resto del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Cuando una extremidad está aislada, el compañero debe recuperarla para volver a tener un manejo significativo de la distancia. Los ejemplos abarcan todos los contextos: un brazo aislado en grip fighting de pie, un single leg, un leg entanglement, y aislamientos de la parte superior que llevan a la sumisión. El principio clave es que mientras una extremidad permanezca aislada, el jugador que la controla maneja la distancia en sus propios términos. Una vez que la extremidad regresa al cuerpo del compañero, el manejo de la distancia vuelve al compañero. Isolation empieza en un punto y eventualmente habilita la sumisión en otro.

#no gi12:06

Isolation, dentro del invariant framework, describe remover una extremidad de su conexión con el resto del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Cuando una extremidad está aislada, el compañero debe recuperarla para volver a tener un manejo significativo de la distancia. Los ejemplos abarcan todos los contextos: un brazo aislado en grip fighting de pie, un single leg, un leg entanglement, y aislamientos de la parte superior que llevan a la sumisión. El principio clave es que mientras una extremidad permanezca aislada, el jugador que la controla maneja la distancia en sus propios términos. Una vez que la extremidad regresa al cuerpo del compañero, el manejo de la distancia vuelve al compañero. Isolation empieza en un punto y eventualmente habilita la sumisión en otro.

#concept12:06

Isolation, dentro del invariant framework, describe remover una extremidad de su conexión con el resto del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Cuando una extremidad está aislada, el compañero debe recuperarla para volver a tener un manejo significativo de la distancia. Los ejemplos abarcan todos los contextos: un brazo aislado en grip fighting de pie, un single leg, un leg entanglement, y aislamientos de la parte superior que llevan a la sumisión. El principio clave es que mientras una extremidad permanezca aislada, el jugador que la controla maneja la distancia en sus propios términos. Una vez que la extremidad regresa al cuerpo del compañero, el manejo de la distancia vuelve al compañero. Isolation empieza en un punto y eventualmente habilita la sumisión en otro.

#invariant12:06

Isolation, dentro del invariant framework, describe remover una extremidad de su conexión con el resto del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Cuando una extremidad está aislada, el compañero debe recuperarla para volver a tener un manejo significativo de la distancia. Los ejemplos abarcan todos los contextos: un brazo aislado en grip fighting de pie, un single leg, un leg entanglement, y aislamientos de la parte superior que llevan a la sumisión. El principio clave es que mientras una extremidad permanezca aislada, el jugador que la controla maneja la distancia en sus propios términos. Una vez que la extremidad regresa al cuerpo del compañero, el manejo de la distancia vuelve al compañero. Isolation empieza en un punto y eventualmente habilita la sumisión en otro.

#isolation12:06

Isolation, dentro del invariant framework, describe remover una extremidad de su conexión con el resto del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Cuando una extremidad está aislada, el compañero debe recuperarla para volver a tener un manejo significativo de la distancia. Los ejemplos abarcan todos los contextos: un brazo aislado en grip fighting de pie, un single leg, un leg entanglement, y aislamientos de la parte superior que llevan a la sumisión. El principio clave es que mientras una extremidad permanezca aislada, el jugador que la controla maneja la distancia en sus propios términos. Una vez que la extremidad regresa al cuerpo del compañero, el manejo de la distancia vuelve al compañero. Isolation empieza en un punto y eventualmente habilita la sumisión en otro.

#resource9:58

Destabilization, dentro del invariant framework, describe cómo desestabilizar al compañero le permite a un jugador controlar y manejar la distancia en vez de cederla. Si un jugador sostiene una conexión (como un single leg) sin desestabilizar al compañero, la presión del compañero con el tiempo va a romper la estructura y reclamar la distancia. Al desestabilizar continuamente al compañero, el jugador lo mantiene incapaz de manejar la distancia efectivamente a cambio. Greg aplica esto en distintos contextos: de pie (redirigir la fuerza de empuje del oponente), guardia (mantener al passer desbalanceado para mantener la guardia), y pinning (el defensor debe desestabilizar al pinner para recuperar movimiento y escapar). Destabilization no es una fase separada sino una característica continua de mantener una conexión efectiva.

#greg souders9:58

Destabilization, dentro del invariant framework, describe cómo desestabilizar al compañero le permite a un jugador controlar y manejar la distancia en vez de cederla. Si un jugador sostiene una conexión (como un single leg) sin desestabilizar al compañero, la presión del compañero con el tiempo va a romper la estructura y reclamar la distancia. Al desestabilizar continuamente al compañero, el jugador lo mantiene incapaz de manejar la distancia efectivamente a cambio. Greg aplica esto en distintos contextos: de pie (redirigir la fuerza de empuje del oponente), guardia (mantener al passer desbalanceado para mantener la guardia), y pinning (el defensor debe desestabilizar al pinner para recuperar movimiento y escapar). Destabilization no es una fase separada sino una característica continua de mantener una conexión efectiva.

#no gi9:58

Destabilization, dentro del invariant framework, describe cómo desestabilizar al compañero le permite a un jugador controlar y manejar la distancia en vez de cederla. Si un jugador sostiene una conexión (como un single leg) sin desestabilizar al compañero, la presión del compañero con el tiempo va a romper la estructura y reclamar la distancia. Al desestabilizar continuamente al compañero, el jugador lo mantiene incapaz de manejar la distancia efectivamente a cambio. Greg aplica esto en distintos contextos: de pie (redirigir la fuerza de empuje del oponente), guardia (mantener al passer desbalanceado para mantener la guardia), y pinning (el defensor debe desestabilizar al pinner para recuperar movimiento y escapar). Destabilization no es una fase separada sino una característica continua de mantener una conexión efectiva.

#concept9:58

Destabilization, dentro del invariant framework, describe cómo desestabilizar al compañero le permite a un jugador controlar y manejar la distancia en vez de cederla. Si un jugador sostiene una conexión (como un single leg) sin desestabilizar al compañero, la presión del compañero con el tiempo va a romper la estructura y reclamar la distancia. Al desestabilizar continuamente al compañero, el jugador lo mantiene incapaz de manejar la distancia efectivamente a cambio. Greg aplica esto en distintos contextos: de pie (redirigir la fuerza de empuje del oponente), guardia (mantener al passer desbalanceado para mantener la guardia), y pinning (el defensor debe desestabilizar al pinner para recuperar movimiento y escapar). Destabilization no es una fase separada sino una característica continua de mantener una conexión efectiva.

#invariant9:58

Destabilization, dentro del invariant framework, describe cómo desestabilizar al compañero le permite a un jugador controlar y manejar la distancia en vez de cederla. Si un jugador sostiene una conexión (como un single leg) sin desestabilizar al compañero, la presión del compañero con el tiempo va a romper la estructura y reclamar la distancia. Al desestabilizar continuamente al compañero, el jugador lo mantiene incapaz de manejar la distancia efectivamente a cambio. Greg aplica esto en distintos contextos: de pie (redirigir la fuerza de empuje del oponente), guardia (mantener al passer desbalanceado para mantener la guardia), y pinning (el defensor debe desestabilizar al pinner para recuperar movimiento y escapar). Destabilization no es una fase separada sino una característica continua de mantener una conexión efectiva.

#destabilization9:58

Destabilization, dentro del invariant framework, describe cómo desestabilizar al compañero le permite a un jugador controlar y manejar la distancia en vez de cederla. Si un jugador sostiene una conexión (como un single leg) sin desestabilizar al compañero, la presión del compañero con el tiempo va a romper la estructura y reclamar la distancia. Al desestabilizar continuamente al compañero, el jugador lo mantiene incapaz de manejar la distancia efectivamente a cambio. Greg aplica esto en distintos contextos: de pie (redirigir la fuerza de empuje del oponente), guardia (mantener al passer desbalanceado para mantener la guardia), y pinning (el defensor debe desestabilizar al pinner para recuperar movimiento y escapar). Destabilization no es una fase separada sino una característica continua de mantener una conexión efectiva.

#resource7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#greg souders7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#no gi7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#concept7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#invariant7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#connection7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#segmentation7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#climb the body7:38

Segmentation, dentro del invariant framework, describe cómo los jugadores se mueven a través de puntos de conexión a lo largo del cuerpo del compañero para manejar la distancia. Desde un single leg, la progresión va de la rodilla al tobillo, o del tobillo a la rodilla a la cadera. Desde una estructura de guardia, la progresión va de los pies a las rodillas a las caderas. En un pin, los brazos progresan de las manos a los codos a los hombros. La idea clave es que limpiar un segmento para llegar al siguiente es un punto natural e invariante de progresión sin importar el camino tomado (alrededor, a través, por encima o por debajo). Segmentation no es separada de hacer y mantener conexión. Es una descripción más enfocada de cómo se hacen esas conexiones para manejar la distancia a través del cuerpo.

#resource4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#greg souders4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#no gi4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#invariant4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#concept4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#connection4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#isolation4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#segmentation4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#climb the body4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#destabilization4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#immobilization4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#distance management4:24

La segunda mitad del invariant framework es: hacemos y mantenemos conexión para manejar la distancia a través de isolation, segmentation, immobilization y destabilization. Estos cuatro elementos operan simultáneamente y no son pasos secuenciales. Son descriptores que se usan para analizar lo que está pasando en cualquier momento de un intercambio de grappling, y para extraer tareas accionables para diseño de entrenamientos. Greg usa la palabra manejar en vez de cerrar o crear porque la distancia cumple distintas funciones según el contexto. A veces la conexión se usa para crear distancia, a veces para cerrarla, y a veces es impuesta y debe ser manejada indirectamente. La distancia es un evento continuo de alta variación que puede usarse en distintas escalas de tiempo para crear efectos progresivos.

#resource1:45

La secuencia invariante completa en el framework de Greg es: atacar la periphery, ganar acceso al center mass, inmovilizar el center mass, después aislar y re-atacar la periphery. Este ciclo se repite continuamente durante un intercambio de grappling. Greg enfatiza que el framework no es estrictamente lineal. Un jugador puede entrar a la secuencia en cualquier punto. En un ejemplo de guard passing, el passer ya tiene acceso al center mass y está en proceso de aislar miembros cuando el guard player recupera sus piernas. El passer simplemente cambia de dirección de los hombros a las caderas mientras continúa el mismo proceso de inmovilizar y después aislar la extremidad que se recupera. El framework describe lo que siempre está pasando, no un procedimiento fijo paso a paso.

#greg souders1:45

La secuencia invariante completa en el framework de Greg es: atacar la periphery, ganar acceso al center mass, inmovilizar el center mass, después aislar y re-atacar la periphery. Este ciclo se repite continuamente durante un intercambio de grappling. Greg enfatiza que el framework no es estrictamente lineal. Un jugador puede entrar a la secuencia en cualquier punto. En un ejemplo de guard passing, el passer ya tiene acceso al center mass y está en proceso de aislar miembros cuando el guard player recupera sus piernas. El passer simplemente cambia de dirección de los hombros a las caderas mientras continúa el mismo proceso de inmovilizar y después aislar la extremidad que se recupera. El framework describe lo que siempre está pasando, no un procedimiento fijo paso a paso.

#no gi1:45

La secuencia invariante completa en el framework de Greg es: atacar la periphery, ganar acceso al center mass, inmovilizar el center mass, después aislar y re-atacar la periphery. Este ciclo se repite continuamente durante un intercambio de grappling. Greg enfatiza que el framework no es estrictamente lineal. Un jugador puede entrar a la secuencia en cualquier punto. En un ejemplo de guard passing, el passer ya tiene acceso al center mass y está en proceso de aislar miembros cuando el guard player recupera sus piernas. El passer simplemente cambia de dirección de los hombros a las caderas mientras continúa el mismo proceso de inmovilizar y después aislar la extremidad que se recupera. El framework describe lo que siempre está pasando, no un procedimiento fijo paso a paso.

#concept1:45

La secuencia invariante completa en el framework de Greg es: atacar la periphery, ganar acceso al center mass, inmovilizar el center mass, después aislar y re-atacar la periphery. Este ciclo se repite continuamente durante un intercambio de grappling. Greg enfatiza que el framework no es estrictamente lineal. Un jugador puede entrar a la secuencia en cualquier punto. En un ejemplo de guard passing, el passer ya tiene acceso al center mass y está en proceso de aislar miembros cuando el guard player recupera sus piernas. El passer simplemente cambia de dirección de los hombros a las caderas mientras continúa el mismo proceso de inmovilizar y después aislar la extremidad que se recupera. El framework describe lo que siempre está pasando, no un procedimiento fijo paso a paso.

#invariant1:45

La secuencia invariante completa en el framework de Greg es: atacar la periphery, ganar acceso al center mass, inmovilizar el center mass, después aislar y re-atacar la periphery. Este ciclo se repite continuamente durante un intercambio de grappling. Greg enfatiza que el framework no es estrictamente lineal. Un jugador puede entrar a la secuencia en cualquier punto. En un ejemplo de guard passing, el passer ya tiene acceso al center mass y está en proceso de aislar miembros cuando el guard player recupera sus piernas. El passer simplemente cambia de dirección de los hombros a las caderas mientras continúa el mismo proceso de inmovilizar y después aislar la extremidad que se recupera. El framework describe lo que siempre está pasando, no un procedimiento fijo paso a paso.

#resource0:00

Greg introduce el invariant framework, un sistema conceptual que usa para diseñar entrenamientos, asignar objetivos y tareas a los jugadores, y analizar tácticas, estrategias y mecánicas históricas para que puedan ser re-ingenierizadas en acciones entrenables. La definición más mecánica del jiu-jitsu es inmovilización que lleva a estrangulación y rompimiento. Sobre eso se construye el primer principio invariante: atacar la periphery para ganar acceso al center mass. Cualquier cosa que sobresalga del compañero y controle el espacio entre los jugadores debe ser atacada, removida, angulada en contra o presionada. El center mass son las caderas, el pecho, los hombros y la espalda. Este principio se llama invariante porque siempre está presente sin importar la posición o la táctica elegida.

#greg souders0:00

Greg introduce el invariant framework, un sistema conceptual que usa para diseñar entrenamientos, asignar objetivos y tareas a los jugadores, y analizar tácticas, estrategias y mecánicas históricas para que puedan ser re-ingenierizadas en acciones entrenables. La definición más mecánica del jiu-jitsu es inmovilización que lleva a estrangulación y rompimiento. Sobre eso se construye el primer principio invariante: atacar la periphery para ganar acceso al center mass. Cualquier cosa que sobresalga del compañero y controle el espacio entre los jugadores debe ser atacada, removida, angulada en contra o presionada. El center mass son las caderas, el pecho, los hombros y la espalda. Este principio se llama invariante porque siempre está presente sin importar la posición o la táctica elegida.

#no gi0:00

Greg introduce el invariant framework, un sistema conceptual que usa para diseñar entrenamientos, asignar objetivos y tareas a los jugadores, y analizar tácticas, estrategias y mecánicas históricas para que puedan ser re-ingenierizadas en acciones entrenables. La definición más mecánica del jiu-jitsu es inmovilización que lleva a estrangulación y rompimiento. Sobre eso se construye el primer principio invariante: atacar la periphery para ganar acceso al center mass. Cualquier cosa que sobresalga del compañero y controle el espacio entre los jugadores debe ser atacada, removida, angulada en contra o presionada. El center mass son las caderas, el pecho, los hombros y la espalda. Este principio se llama invariante porque siempre está presente sin importar la posición o la táctica elegida.

#concept0:00

Greg introduce el invariant framework, un sistema conceptual que usa para diseñar entrenamientos, asignar objetivos y tareas a los jugadores, y analizar tácticas, estrategias y mecánicas históricas para que puedan ser re-ingenierizadas en acciones entrenables. La definición más mecánica del jiu-jitsu es inmovilización que lleva a estrangulación y rompimiento. Sobre eso se construye el primer principio invariante: atacar la periphery para ganar acceso al center mass. Cualquier cosa que sobresalga del compañero y controle el espacio entre los jugadores debe ser atacada, removida, angulada en contra o presionada. El center mass son las caderas, el pecho, los hombros y la espalda. Este principio se llama invariante porque siempre está presente sin importar la posición o la táctica elegida.

#invariant0:00

Greg introduce el invariant framework, un sistema conceptual que usa para diseñar entrenamientos, asignar objetivos y tareas a los jugadores, y analizar tácticas, estrategias y mecánicas históricas para que puedan ser re-ingenierizadas en acciones entrenables. La definición más mecánica del jiu-jitsu es inmovilización que lleva a estrangulación y rompimiento. Sobre eso se construye el primer principio invariante: atacar la periphery para ganar acceso al center mass. Cualquier cosa que sobresalga del compañero y controle el espacio entre los jugadores debe ser atacada, removida, angulada en contra o presionada. El center mass son las caderas, el pecho, los hombros y la espalda. Este principio se llama invariante porque siempre está presente sin importar la posición o la táctica elegida.