Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde HQ, el bottom player se sienta y el top player toma un body lock, entrando en butterfly guard.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde un standing single leg, el defensor simplemente controla el brazo lejano del atacante. El atacante saca su tight waist resultando en un russian arm y una defensa exitosa del single leg.
Desde K-Guard, el bottom player intenta un outside spin. El top player apunta su rodilla hacia afuera para negar el outside spin y extraer su pierna para escapar.
Desde K-Guard, el bottom player intenta un outside spin. El top player apunta su rodilla hacia afuera para negar el outside spin y extraer su pierna para escapar.
Desde K-Guard, el bottom player intenta un outside spin. El top player apunta su rodilla hacia afuera para negar el outside spin y extraer su pierna para escapar.
Desde K-Guard, el bottom player intenta un outside spin. El top player apunta su rodilla hacia afuera para negar el outside spin y extraer su pierna para escapar.
Desde K-Guard, el bottom player intenta un outside spin. El top player apunta su rodilla hacia afuera para negar el outside spin y extraer su pierna para escapar.
Desde K-Guard, el bottom player intenta un outside spin. El top player apunta su rodilla hacia afuera para negar el outside spin y extraer su pierna para escapar.
Desde K-Guard, el bottom player intenta un outside spin. El top player apunta su rodilla hacia afuera para negar el outside spin y extraer su pierna para escapar.
Desde K-guard, el bottom player amenaza un triangle. Luego mete su matrix hook intentando girar alrededor del outside, pero el top player apunta su rodilla afuera negando la back exposure. El top player después agarra la cintura con un tight grip para pinear las piernas del bottom player juntas. Después de todo eso, terminan de vuelta en K-guard.
Desde K-guard, el bottom player amenaza un triangle. Luego mete su matrix hook intentando girar alrededor del outside, pero el top player apunta su rodilla afuera negando la back exposure. El top player después agarra la cintura con un tight grip para pinear las piernas del bottom player juntas. Después de todo eso, terminan de vuelta en K-guard.
Desde K-guard, el bottom player amenaza un triangle. Luego mete su matrix hook intentando girar alrededor del outside, pero el top player apunta su rodilla afuera negando la back exposure. El top player después agarra la cintura con un tight grip para pinear las piernas del bottom player juntas. Después de todo eso, terminan de vuelta en K-guard.
Desde K-guard, el bottom player amenaza un triangle. Luego mete su matrix hook intentando girar alrededor del outside, pero el top player apunta su rodilla afuera negando la back exposure. El top player después agarra la cintura con un tight grip para pinear las piernas del bottom player juntas. Después de todo eso, terminan de vuelta en K-guard.
Desde K-guard, el bottom player amenaza un triangle. Luego mete su matrix hook intentando girar alrededor del outside, pero el top player apunta su rodilla afuera negando la back exposure. El top player después agarra la cintura con un tight grip para pinear las piernas del bottom player juntas. Después de todo eso, terminan de vuelta en K-guard.
Desde K-guard, el bottom player amenaza un triangle. Luego mete su matrix hook intentando girar alrededor del outside, pero el top player apunta su rodilla afuera negando la back exposure. El top player después agarra la cintura con un tight grip para pinear las piernas del bottom player juntas. Después de todo eso, terminan de vuelta en K-guard.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde chest to chest half guard, el top player está en la gripping stance. Una vez que consigue el crossface, switchea a la fundamental starting position. El bottom player intenta una buggy choke, pero falla, resultando en que el top player tenga un head and arm grip.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde un 50/50 de pie, el atacante hace un inside spin. El defensor logra backstep y roll a tiempo para esconder su talón resultando en un combat base 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde outside ashi, el atacante pasa la pierna por encima y amenaza un fuerte lat knee bar. El defensor logra escapar resultando en 50/50.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde butterfly half guard, el bottom player usa un scoop grip intentando entrar a irimi ashi. El top player apunta su rodilla hacia afuera para liberar su pierna y negar la entrada.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Desde side control, el bottom player amenaza un buggy choke. Falla, pero lo sigue con un elbow escape para recuperarse de vuelta a butterfly guard.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player está en combat base aparentemente cebando la entrada a irimi ashi. El bottom player se eleva y toma un scoop grip para entrar a irimi ashi.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde parado, un jugador tiene un collar tie y el otro tiene un 2 on 1 wrist. El jugador con collar tie usa un inside foot sweep antes de snapear a su oponente hacia el front headlock. El defensor rápidamente logra pararse y escapar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde el dogfight, el overhook player intenta un uchi mata que falla, pero lo sigue con un victory roll hacia outside ashi para amenazar un knee bar.
Desde HQ, Tye logra desbalancear a Craig lo suficiente para pararse.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde DLR, el bottom player intenta un Caio Terra foot lock. El top player no se intimida, liberando su pie para escapar.
Desde cross ashi, parece que el atacante intenta un lateral knee bar. Falla y el defensor logra liberar su rodilla para escapar.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player usa un iminari roll para kani basami a la pierna lejana, entrando a cross ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde el smash pass, el bottom player logra recuperarse a butterfly half guard. Usa un scoop grip en la pierna lejana para entrar a irimi ashi.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player se retracta a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde butterfly guard, el top player logra completar el guard pass a side control usando un body lock. El bottom player amenaza un buggy choke, y el top player retrocede a chest to chest half guard para escapar.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Desde un standing 50/50, el atacante hace un inside spin. El defensor se rueda hacia el lado para prevenir heel exposure y el atacante wrestlea hacia arriba para completar el sweep y tomar top position. Buen dilema de leg lock a position advancement.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Con un body lock desde butterfly guard, el top player intenta pisar por encima de la rodilla en una dirección. Falla, entonces cambia de dirección y usa un hip switch para completar el guard pass a side control.
Desde una posición tipo HQ, el bottom player está trabajando duro para desbalancear al top player. El top player cae a una posición de body lock passing en butterfly guard.
Desde irimi ashi, el defensor apunta su rodilla hacia afuera y rápidamente logra escapar.
Desde el rear body lock, el defensor intenta un victory roll sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener la posición superior resultando en butterfly guard.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un russian arm, el atacante usa un uchi mata antes de ir detrás del oponente para llegar al rear body lock.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.
Desde un 4 Point front headlock, el defensor se para para escapar.