Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza en la posición de armlock breaking (juji gatame o también llamado spider web). Este es un juego continuo para el atacante, su trabajo es quedarse conectado a los hombros del defensor, mantenerlos pegados al tatami, e intentar mantener sus manos separadas sin intentar realmente finalizar a tu compañero. Noah le recuerda a la clase que siempre debemos enfocarnos en pinnear las caderas y los hombros del compañero, así que al atacar queremos quedarnos cerca tanto de sus caderas como de sus hombros. Una de las formas más comunes en que la gente escapa de armbars es caminando las caderas lejos de nosotros para entrar a un hitch hiker escape. Para evitar esto, como atacantes podemos enfocarnos en cubrir la mayor cantidad del cuerpo del defensor posible para maximizar nuestra habilidad de pinnearlos. Solo una vez que los tenemos pinneados empezamos a pensar en separar sus manos y mantenerlas separadas el mayor tiempo posible. El jugador de abajo puede ganar despegando la espalda del tatami o llevando el codo de regreso a su propio costado.
Este juego empieza en la posición de armlock breaking (juji gatame o también llamado spider web). Este es un juego continuo para el atacante, su trabajo es quedarse conectado a los hombros del defensor, mantenerlos pegados al tatami, e intentar mantener sus manos separadas sin intentar realmente finalizar a tu compañero. Noah le recuerda a la clase que siempre debemos enfocarnos en pinnear las caderas y los hombros del compañero, así que al atacar queremos quedarnos cerca tanto de sus caderas como de sus hombros. Una de las formas más comunes en que la gente escapa de armbars es caminando las caderas lejos de nosotros para entrar a un hitch hiker escape. Para evitar esto, como atacantes podemos enfocarnos en cubrir la mayor cantidad del cuerpo del defensor posible para maximizar nuestra habilidad de pinnearlos. Solo una vez que los tenemos pinneados empezamos a pensar en separar sus manos y mantenerlas separadas el mayor tiempo posible. El jugador de abajo puede ganar despegando la espalda del tatami o llevando el codo de regreso a su propio costado.
En Standard jiu jitsu, Noah dice que intentan "jugar el juego completo" cada día. Así que hoy está diseñando la clase para jugar desde de pie, guarded, pinning y finishing.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Este juego empieza en mount con el atacante ya estando debajo de ambos codos en un double chest wrap. El defensor gana si puede llevar ambos codos de regreso a su costado. El atacante debe quedarse debajo o detrás de al menos un codo todo el tiempo y debe atar la cabeza y el brazo del defensor juntos. Una vez que hace esto, puede ir por la finalización que le ganaría el juego. Noah le da al jugador de abajo una tarea que ayudará a liberar los codos. Si puedes hacer que el jugador de arriba postee, el espacio debajo de tus codos probablemente estará más libre dándote la habilidad de liberar el codo. Así que puedes usar movimiento, cambio en tu estructura o tu conexión con la meta de forzar al jugador de arriba a postear en el tatami.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
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Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
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Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
Esta clase empieza con un juego de pie ya que es una forma efectiva de calentar y hará que todo lo demás se sienta más fácil. Este juego empieza con el atacante teniendo un single leg con la pierna del defensor entre sus piernas. Este es un juego continuo para el atacante, lo que significa que no tienen una condición de victoria pero tendrán una tarea/objetivo que están continuamente intentando cumplir mientras juegan el juego. El primer trabajo del atacante es quedarse conectado en todo momento (empiezas en la rodilla con el single leg pero no tienes que quedarte ahí). Luego, estamos intentando desestabilizar al defensor en todo momento desbalanceándolo hacia sus manos o caderas. Mientras desbalanceamos al defensor, estamos intentando mover nuestra conexión desde la rodilla a su tobillo o su cadera. Nuestro trabajo es intentar cambiar nuestra conexión lo más a menudo posible entre el tobillo, la rodilla y la cadera y usamos la desestabilización para poder cambiar nuestra conexión confiablemente. El defensor gana cuando se libera de la conexión del atacante. Como defensor, estás tratando de mantener las manos fuera del piso y sobre el atacante para poder usarlas para pelear y romper su conexión.
En Standard jiu jitsu, Noah dice que intentan "jugar el juego completo" cada día. Así que hoy está diseñando la clase para jugar desde de pie, guarded, pinning y finishing.
En Standard jiu jitsu, Noah dice que intentan "jugar el juego completo" cada día. Así que hoy está diseñando la clase para jugar desde de pie, guarded, pinning y finishing.
En Standard jiu jitsu, Noah dice que intentan "jugar el juego completo" cada día. Así que hoy está diseñando la clase para jugar desde de pie, guarded, pinning y finishing.
Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
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Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
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Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
Ahora jugamos el mismo juego de un passer de pie contra un supine open guard player pero en vez de empezar enfrente de los pies del compañero y trabajando para pasar su supine open guard, empezamos en la línea de las rodillas del guard player y fuera de su rodilla. El trabajo del jugador de arriba es mantener al jugador de abajo abajo el mayor tiempo posible, específicamente quedándose afuera de las piernas. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah dice que no hay razón para que el jugador de arriba esté retrocediendo durante este juego. El punto entero es quedarse cerca para mantener al jugador de abajo abajo, y no puedes mantenerlo abajo si estás retrocediendo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede pummellear ambos pies al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso (sentarse no es condición de victoria para este juego como sí lo fue en el juego pasado). Noah señala que meter ambos pies al interior puede ser front facing como butterfly guard, lateral facing como x-guard, o rear facing como crab ride o la posición de baby bolo. Noah da un gran concepto para pensar al diseñar juegos en general basado en la idea de que el jiu jitsu es un juego de suma cero, lo que significa que lo que es bueno para un jugador es malo para el otro. Así que al diseñar juegos, cualesquiera tareas que le demos a un jugador, las tareas del otro jugador siempre serán en oposición a esas tareas. Así que para nuestro ejemplo acá, si un jugador tiene la tarea de mantener al jugador de abajo abajo mientras se queda afuera de los pies, las tareas del otro jugador deberían girar alrededor de meter los pies de regreso enfrente y sentarse para despegar la espalda del tatami.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
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Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
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Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
Este juego empieza con un guard passer de pie trabajando para pasar una supine open guard y el guard passer comienza con agarres en ambos tobillos del guard player. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Está intentando mantener al guard player abajo y los pies fuera de él el tiempo suficiente para acercarse a las caderas del guard player pisando entre las piernas del guard player para llegar detrás de su rodilla o alrededor de las piernas para llegar al exterior de su rodilla. Mientras lo hace, el jugador de arriba no tiene permitido bajar el nivel para llegar chest to chest y no puede poner ambas rodillas en el tatami. Noah le da al jugador de arriba el consejo de que si el guard player tiene los pies enfrente, no hay razón para alcanzar las rodillas o las caderas. Tienes que remover lo que está enfrente antes de que puedas trepar su cuerpo. El jugador de abajo está tratando de mantener los pies enfrente y conectados al jugador de arriba. El jugador de abajo gana si puede sentarse completamente para despegar la espalda del tatami, pummellear ambos pies del jugador de arriba al interior, o si puede hacer que los glúteos del jugador de arriba toquen el piso.
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Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
Juegan el mismo juego desde la posición de armlock breaking (spiderweb o también llamado juji gatame) y Noah enfatiza que al pinnear al defensor queremos enfocarnos en cubrir la cabeza y las caderas al mismo tiempo. Si solo cubrimos una, empezarán a construir altura con la otra (si solo cubrimos las caderas empezarán a despegar la cabeza del tatami y si solo cubrimos la cabeza pueden despegar las caderas del tatami. Lo muestra desde un contexto distinto desde turtle para reforzar el punto). Este es un concepto general en todo el pinneo. El atacante no puede ganar este juego, su trabajo es solo mantener la conexión al hombro, mantener al oponente pegado y separar las manos del defensor el mayor tiempo posible. El defensor gana si puede liberar el codo o despegar la espalda del tatami. Noah les da a los defensores el consejo de que deberían intentar liberar la cabeza o las caderas para iniciar su escape.
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Este juego empieza en la posición de armlock breaking (juji gatame o también llamado spider web). Este es un juego continuo para el atacante, su trabajo es quedarse conectado a los hombros del defensor, mantenerlos pegados al tatami, e intentar mantener sus manos separadas sin intentar realmente finalizar a tu compañero. Noah le recuerda a la clase que siempre debemos enfocarnos en pinnear las caderas y los hombros del compañero, así que al atacar queremos quedarnos cerca tanto de sus caderas como de sus hombros. Una de las formas más comunes en que la gente escapa de armbars es caminando las caderas lejos de nosotros para entrar a un hitch hiker escape. Para evitar esto, como atacantes podemos enfocarnos en cubrir la mayor cantidad del cuerpo del defensor posible para maximizar nuestra habilidad de pinnearlos. Solo una vez que los tenemos pinneados empezamos a pensar en separar sus manos y mantenerlas separadas el mayor tiempo posible. El jugador de abajo puede ganar despegando la espalda del tatami o llevando el codo de regreso a su propio costado.
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Este juego empieza en mount. El atacante gana si llega a una finalización pero antes de llegar a la finalización tiene que atar el brazo y la cabeza del defensor juntos (esto puede ser con las piernas o los brazos, no importa, pero es el precursor a la finalización). El trabajo del jugador de abajo es mantener las manos y los codos libres para poder usarlos para crear espacio y meter los pies enfrente o alrededor del jugador de arriba o revertir la posición.
Este juego empieza en mount. El atacante gana si llega a una finalización pero antes de llegar a la finalización tiene que atar el brazo y la cabeza del defensor juntos (esto puede ser con las piernas o los brazos, no importa, pero es el precursor a la finalización). El trabajo del jugador de abajo es mantener las manos y los codos libres para poder usarlos para crear espacio y meter los pies enfrente o alrededor del jugador de arriba o revertir la posición.
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Este juego empieza en turtle con el atacante teniendo un seatbelt. El atacante no tiene una condición de victoria. Su trabajo es mantener las manos del defensor en el tatami y quedarse detrás del codo del defensor el mayor tiempo posible sin insertar ambos hooks (puedes insertar 1 hook pero en ningún momento el atacante tiene permitido insertar ambos hooks). El defensor gana si puede pararse completamente teniendo ambas manos fuera del tatami o si puede girar para enfrentar al atacante. Noah comparte un poco de insight antes de empezar el juego. El defensor típicamente quiere tener sus manos peleando con las manos del atacante para poder romper la conexión del atacante y escapar. Por eso, como atacantes debemos enfocarnos en mantener las manos del defensor en el tatami para que no puedan usar las manos para interrumpir nuestra conexión.
Este juego empieza en turtle con el atacante teniendo un seatbelt. El atacante no tiene una condición de victoria. Su trabajo es mantener las manos del defensor en el tatami y quedarse detrás del codo del defensor el mayor tiempo posible sin insertar ambos hooks (puedes insertar 1 hook pero en ningún momento el atacante tiene permitido insertar ambos hooks). El defensor gana si puede pararse completamente teniendo ambas manos fuera del tatami o si puede girar para enfrentar al atacante. Noah comparte un poco de insight antes de empezar el juego. El defensor típicamente quiere tener sus manos peleando con las manos del atacante para poder romper la conexión del atacante y escapar. Por eso, como atacantes debemos enfocarnos en mantener las manos del defensor en el tatami para que no puedan usar las manos para interrumpir nuestra conexión.
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