Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El kipping escape es el segundo escape de mount que enseña Sebastian. Encadena bien con el knee elbow escape y los mismos requisitos de codo y frente inside aplican. La mecánica clave es forzar al jugador de arriba a salir de una rodilla. Cuando ambas rodillas del jugador de arriba están planas en el tatami tienen una base estable y no pueden ser tipeados. Bridgea hacia un lado para levantarlos sobre una rodilla. Desde esa posición, transiciona de un bridge convexo a un hollow cóncavo y usa un kip vibrante para tirarlos a través. El kip mismo es un movimiento débil y no va a funcionar si el jugador de arriba es pesado y estable sobre ambas rodillas. El bridge para llevarlos a una rodilla es lo que crea el desbalance que hace posible el kip.
Cuando el jugador de arriba controla ambos brazos y los pina por encima de la cabeza desde mount (double chest wrap), la posición inside se pierde completamente. Sebastian le acredita a Luke Griffith el método pendulum para este escenario. La prioridad es evitar que el jugador de arriba suba las rodillas al S-mount. Swingea las caderas de un lado al otro hasta que un bolsillo de cadera limpie por encima del cuádriceps o la pantorrilla del jugador de arriba. Una vez por encima de la pierna, el jugador de arriba no puede avanzar esa rodilla hacia adelante. Continúa girando el cuerpo sobre el oponente. Para evitar ataques de armbar durante el giro, mantén los pulgares apuntando hacia abajo y las manos altas así los brazos no cruzan la línea central del oponente. Una vez que las caderas pasan la pantorrilla, inmediatamente sube a las rodillas para eliminar oportunidades de armbar y sumisión. A lo largo del movimiento, mantén las columnas paralelas y usa las manos para mantener al oponente en su lugar.
Cuando el jugador de arriba controla ambos brazos y los pina por encima de la cabeza desde mount (double chest wrap), la posición inside se pierde completamente. Sebastian le acredita a Luke Griffith el método pendulum para este escenario. La prioridad es evitar que el jugador de arriba suba las rodillas al S-mount. Swingea las caderas de un lado al otro hasta que un bolsillo de cadera limpie por encima del cuádriceps o la pantorrilla del jugador de arriba. Una vez por encima de la pierna, el jugador de arriba no puede avanzar esa rodilla hacia adelante. Continúa girando el cuerpo sobre el oponente. Para evitar ataques de armbar durante el giro, mantén los pulgares apuntando hacia abajo y las manos altas así los brazos no cruzan la línea central del oponente. Una vez que las caderas pasan la pantorrilla, inmediatamente sube a las rodillas para eliminar oportunidades de armbar y sumisión. A lo largo del movimiento, mantén las columnas paralelas y usa las manos para mantener al oponente en su lugar.
Cuando el jugador de arriba controla ambos brazos y los pina por encima de la cabeza desde mount (double chest wrap), la posición inside se pierde completamente. Sebastian le acredita a Luke Griffith el método pendulum para este escenario. La prioridad es evitar que el jugador de arriba suba las rodillas al S-mount. Swingea las caderas de un lado al otro hasta que un bolsillo de cadera limpie por encima del cuádriceps o la pantorrilla del jugador de arriba. Una vez por encima de la pierna, el jugador de arriba no puede avanzar esa rodilla hacia adelante. Continúa girando el cuerpo sobre el oponente. Para evitar ataques de armbar durante el giro, mantén los pulgares apuntando hacia abajo y las manos altas así los brazos no cruzan la línea central del oponente. Una vez que las caderas pasan la pantorrilla, inmediatamente sube a las rodillas para eliminar oportunidades de armbar y sumisión. A lo largo del movimiento, mantén las columnas paralelas y usa las manos para mantener al oponente en su lugar.
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Cuando el jugador de arriba controla ambos brazos y los pina por encima de la cabeza desde mount (double chest wrap), la posición inside se pierde completamente. Sebastian le acredita a Luke Griffith el método pendulum para este escenario. La prioridad es evitar que el jugador de arriba suba las rodillas al S-mount. Swingea las caderas de un lado al otro hasta que un bolsillo de cadera limpie por encima del cuádriceps o la pantorrilla del jugador de arriba. Una vez por encima de la pierna, el jugador de arriba no puede avanzar esa rodilla hacia adelante. Continúa girando el cuerpo sobre el oponente. Para evitar ataques de armbar durante el giro, mantén los pulgares apuntando hacia abajo y las manos altas así los brazos no cruzan la línea central del oponente. Una vez que las caderas pasan la pantorrilla, inmediatamente sube a las rodillas para eliminar oportunidades de armbar y sumisión. A lo largo del movimiento, mantén las columnas paralelas y usa las manos para mantener al oponente en su lugar.
Cuando el jugador de arriba controla ambos brazos y los pina por encima de la cabeza desde mount (double chest wrap), la posición inside se pierde completamente. Sebastian le acredita a Luke Griffith el método pendulum para este escenario. La prioridad es evitar que el jugador de arriba suba las rodillas al S-mount. Swingea las caderas de un lado al otro hasta que un bolsillo de cadera limpie por encima del cuádriceps o la pantorrilla del jugador de arriba. Una vez por encima de la pierna, el jugador de arriba no puede avanzar esa rodilla hacia adelante. Continúa girando el cuerpo sobre el oponente. Para evitar ataques de armbar durante el giro, mantén los pulgares apuntando hacia abajo y las manos altas así los brazos no cruzan la línea central del oponente. Una vez que las caderas pasan la pantorrilla, inmediatamente sube a las rodillas para eliminar oportunidades de armbar y sumisión. A lo largo del movimiento, mantén las columnas paralelas y usa las manos para mantener al oponente en su lugar.
Cuando el jugador de arriba controla ambos brazos y los pina por encima de la cabeza desde mount (double chest wrap), la posición inside se pierde completamente. Sebastian le acredita a Luke Griffith el método pendulum para este escenario. La prioridad es evitar que el jugador de arriba suba las rodillas al S-mount. Swingea las caderas de un lado al otro hasta que un bolsillo de cadera limpie por encima del cuádriceps o la pantorrilla del jugador de arriba. Una vez por encima de la pierna, el jugador de arriba no puede avanzar esa rodilla hacia adelante. Continúa girando el cuerpo sobre el oponente. Para evitar ataques de armbar durante el giro, mantén los pulgares apuntando hacia abajo y las manos altas así los brazos no cruzan la línea central del oponente. Una vez que las caderas pasan la pantorrilla, inmediatamente sube a las rodillas para eliminar oportunidades de armbar y sumisión. A lo largo del movimiento, mantén las columnas paralelas y usa las manos para mantener al oponente en su lugar.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
Cuando el jugador de arriba controla un brazo y lo pina por encima de la cabeza desde mount (single chest wrap), la posición de codo y frente inside debe re-establecerse antes de escapar. La clave es desconectar la oreja del bíceps. Cuando el bíceps queda pinado a la oreja, la posición de frente inside es imposible de lograr. Para desconectar: lleva el brazo atrapado ancho y alcánzalo por la columna del oponente. Esto rompe la conexión bíceps-oreja. Después bridgea para llevar la frente al centro del pecho del oponente. Desde esta posición, tanto el kipping escape como el heisting escape siguen disponibles. Para el heist con un brazo pinado, bridgea hacia arriba y afuera (no directo arriba) para crear espacio para tirar el codo bajo el cuerpo. Si el jugador de arriba no libera el underhook, los tipea cuando subes.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
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El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El heisting escape es el tercer escape de mount de Sebastian y se usa mejor cuando el jugador de arriba postura erguido, cambiando el peso hacia abajo a través de las caderas en vez de hacia adelante. En esta postura, el estándar bridge y la entrada de frente es mucho más difícil porque el peso del jugador de arriba pina las caderas del jugador de abajo. Para escapar, mete un codo al bolsillo de la cadera del jugador de arriba y tira el otro codo bajo tu cuerpo para que quede entre el piso y las costillas. Un cue útil es colocar la mano en la línea central del oponente en vez de la tuya, ya que tu cuerpo se está moviendo y la mano debe moverse independientemente. Bridgea hacia arriba y afuera hacia el costado (no directo hacia arriba), lo que crea espacio para tirar el codo por debajo. Una vez el codo bajo el cuerpo, sube a las rodillas y camina las rodillas hacia la cara para ganar altura. Desde ahí, chopea el inside de la pierna del oponente y pásala para evitar un triangle inmediato. Mantén el codo ancho durante todo para evitar que te tomen la espalda durante el build-up. He escuchado a esto llamarle el Garry Tonon escape.
El kipping escape es el segundo escape de mount que enseña Sebastian. Encadena bien con el knee elbow escape y los mismos requisitos de codo y frente inside aplican. La mecánica clave es forzar al jugador de arriba a salir de una rodilla. Cuando ambas rodillas del jugador de arriba están planas en el tatami tienen una base estable y no pueden ser tipeados. Bridgea hacia un lado para levantarlos sobre una rodilla. Desde esa posición, transiciona de un bridge convexo a un hollow cóncavo y usa un kip vibrante para tirarlos a través. El kip mismo es un movimiento débil y no va a funcionar si el jugador de arriba es pesado y estable sobre ambas rodillas. El bridge para llevarlos a una rodilla es lo que crea el desbalance que hace posible el kip.
El kipping escape es el segundo escape de mount que enseña Sebastian. Encadena bien con el knee elbow escape y los mismos requisitos de codo y frente inside aplican. La mecánica clave es forzar al jugador de arriba a salir de una rodilla. Cuando ambas rodillas del jugador de arriba están planas en el tatami tienen una base estable y no pueden ser tipeados. Bridgea hacia un lado para levantarlos sobre una rodilla. Desde esa posición, transiciona de un bridge convexo a un hollow cóncavo y usa un kip vibrante para tirarlos a través. El kip mismo es un movimiento débil y no va a funcionar si el jugador de arriba es pesado y estable sobre ambas rodillas. El bridge para llevarlos a una rodilla es lo que crea el desbalance que hace posible el kip.
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Sebastian introduce el knee elbow escape como el primer y más fundamental escape de mount. Dos requisitos fundamentales aplican a todos los escapes de mount en este sistema: posición de codo inside (codos por dentro de las caderas del oponente, manos apretadas contra la cadera) y posición de frente inside (frente entre las escápulas del oponente). Sebastian enfatiza que quien domina el espacio entre las escápulas controla la posición. Si el jugador de arriba consigue un cross face y empuja el hombro a ese espacio, escapar se vuelve muy difícil. Usa un pequeño bridge para desbalancear al jugador de arriba y crear el momento para deslizar la frente adentro. Una vez establecidas la posición de codo y frente inside, camina el pie de abajo hacia afuera para empujar el pie del jugador de arriba ancho de su rodilla y engancha su tobillo para atraparlo. Después llevamos la rodilla de abajo al pecho para atrapar su rodilla y escapar del mount. Un error común es empujar la pierna del oponente lejos ya que le da espacio al jugador de arriba para tomar un.
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