La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
La segunda estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba es hacer heist al front headlock. Este es el ataque principal contra un oponente negativo que retrocede. Desde sentado con la postura del pie metido, hacer heist a un front headlock se prefiere sobre un technical stand up por dos razones. Primero, un technical stand up te aleja del oponente cuando queres cerrar distancia. Segundo, si estás sobre la cadera izquierda, la pierna izquierda es tu pierna de heist y necesita quedar libre. Un technical stand up le da al oponente control de esa pierna. Meter el pie en su lugar mantiene la pierna de heist libre mientras todavía te permite empujar hacia arriba y encontrar al oponente. Completar esto desde un two-on-one elbow grip lo hace más fuerte. Mientras haces heist al front headlock, el oponente puede stripear el collar tie, lo que da la oportunidad de tomar el two-on-one. Ahora mientras haces heist, mantienes el cross grip así no pueden stripear el collar tie mientras entras al front headlock.
La segunda estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba es hacer heist al front headlock. Este es el ataque principal contra un oponente negativo que retrocede. Desde sentado con la postura del pie metido, hacer heist a un front headlock se prefiere sobre un technical stand up por dos razones. Primero, un technical stand up te aleja del oponente cuando queres cerrar distancia. Segundo, si estás sobre la cadera izquierda, la pierna izquierda es tu pierna de heist y necesita quedar libre. Un technical stand up le da al oponente control de esa pierna. Meter el pie en su lugar mantiene la pierna de heist libre mientras todavía te permite empujar hacia arriba y encontrar al oponente. Completar esto desde un two-on-one elbow grip lo hace más fuerte. Mientras haces heist al front headlock, el oponente puede stripear el collar tie, lo que da la oportunidad de tomar el two-on-one. Ahora mientras haces heist, mantienes el cross grip así no pueden stripear el collar tie mientras entras al front headlock.
La segunda estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba es hacer heist al front headlock. Este es el ataque principal contra un oponente negativo que retrocede. Desde sentado con la postura del pie metido, hacer heist a un front headlock se prefiere sobre un technical stand up por dos razones. Primero, un technical stand up te aleja del oponente cuando queres cerrar distancia. Segundo, si estás sobre la cadera izquierda, la pierna izquierda es tu pierna de heist y necesita quedar libre. Un technical stand up le da al oponente control de esa pierna. Meter el pie en su lugar mantiene la pierna de heist libre mientras todavía te permite empujar hacia arriba y encontrar al oponente. Completar esto desde un two-on-one elbow grip lo hace más fuerte. Mientras haces heist al front headlock, el oponente puede stripear el collar tie, lo que da la oportunidad de tomar el two-on-one. Ahora mientras haces heist, mantienes el cross grip así no pueden stripear el collar tie mientras entras al front headlock.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
La segunda estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba es hacer heist al front headlock. Este es el ataque principal contra un oponente negativo que retrocede. Desde sentado con la postura del pie metido, hacer heist a un front headlock se prefiere sobre un technical stand up por dos razones. Primero, un technical stand up te aleja del oponente cuando queres cerrar distancia. Segundo, si estás sobre la cadera izquierda, la pierna izquierda es tu pierna de heist y necesita quedar libre. Un technical stand up le da al oponente control de esa pierna. Meter el pie en su lugar mantiene la pierna de heist libre mientras todavía te permite empujar hacia arriba y encontrar al oponente. Completar esto desde un two-on-one elbow grip lo hace más fuerte. Mientras haces heist al front headlock, el oponente puede stripear el collar tie, lo que da la oportunidad de tomar el two-on-one. Ahora mientras haces heist, mantienes el cross grip así no pueden stripear el collar tie mientras entras al front headlock.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Los wrestle ups no están limitados a la posición sentada. Desde supino, cada vez que podes forzar las manos del oponente al tatami después de desbalancearlos te da la oportunidad de wrestlear hacia arriba de forma segura. Inversamente, cuando enredas sus piernas y toman postura fuerte para defender el entanglement, esa reacción de retroceso también presenta una clara oportunidad de subir a un takedown. Rob identifica a Nicky Ryan y Dante Leon como los mejores del mundo aplicando estas ideas desde supino, usando el momentum de empuje del oponente para crear desbalance y forzar las manos al tatami, o usando leg entanglements para provocar la reacción de postura y wrestleando hacia arriba desde ahí.
Los wrestle ups no están limitados a la posición sentada. Desde supino, cada vez que podes forzar las manos del oponente al tatami después de desbalancearlos te da la oportunidad de wrestlear hacia arriba de forma segura. Inversamente, cuando enredas sus piernas y toman postura fuerte para defender el entanglement, esa reacción de retroceso también presenta una clara oportunidad de subir a un takedown. Rob identifica a Nicky Ryan y Dante Leon como los mejores del mundo aplicando estas ideas desde supino, usando el momentum de empuje del oponente para crear desbalance y forzar las manos al tatami, o usando leg entanglements para provocar la reacción de postura y wrestleando hacia arriba desde ahí.
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Los wrestle ups no están limitados a la posición sentada. Desde supino, cada vez que podes forzar las manos del oponente al tatami después de desbalancearlos te da la oportunidad de wrestlear hacia arriba de forma segura. Inversamente, cuando enredas sus piernas y toman postura fuerte para defender el entanglement, esa reacción de retroceso también presenta una clara oportunidad de subir a un takedown. Rob identifica a Nicky Ryan y Dante Leon como los mejores del mundo aplicando estas ideas desde supino, usando el momentum de empuje del oponente para crear desbalance y forzar las manos al tatami, o usando leg entanglements para provocar la reacción de postura y wrestleando hacia arriba desde ahí.
Los wrestle ups no están limitados a la posición sentada. Desde supino, cada vez que podes forzar las manos del oponente al tatami después de desbalancearlos te da la oportunidad de wrestlear hacia arriba de forma segura. Inversamente, cuando enredas sus piernas y toman postura fuerte para defender el entanglement, esa reacción de retroceso también presenta una clara oportunidad de subir a un takedown. Rob identifica a Nicky Ryan y Dante Leon como los mejores del mundo aplicando estas ideas desde supino, usando el momentum de empuje del oponente para crear desbalance y forzar las manos al tatami, o usando leg entanglements para provocar la reacción de postura y wrestleando hacia arriba desde ahí.
La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
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La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
La tercera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba desde seated open guard es el duck under. Esto se usa cuando el oponente postea sobre tu hombro para evitar que cierres distancia en el heist al front headlock. El objetivo es hacer que la mayor cantidad posible del peso del oponente pase por su post. Desde un two-on-one, el oponente va a buscar postear para crear contra-presión y reclamar la posición de cabeza. Empuja la cabeza agresivamente para provocar una reacción de empuje de vuelta. Cuando empujan de vuelta, redirige ese momentum posteando sobre su tríceps y disparando la cabeza al outside de su codo. Desde ahí, ataca un single leg o intenta un back take. Si el oponente elige no postear y en cambio intenta stripear tu grip yendo a tu muñeca, usa la conexión de su intento de grip. Toma un grip hacia arriba sobre su muñeca, después gira palm-down para un grip thumb-down. Una vez ganado ese grip, similar al elbow pass, llega afuera de su codo y ataca single legs o back takes.
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La segunda estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba es hacer heist al front headlock. Este es el ataque principal contra un oponente negativo que retrocede. Desde sentado con la postura del pie metido, hacer heist a un front headlock se prefiere sobre un technical stand up por dos razones. Primero, un technical stand up te aleja del oponente cuando queres cerrar distancia. Segundo, si estás sobre la cadera izquierda, la pierna izquierda es tu pierna de heist y necesita quedar libre. Un technical stand up le da al oponente control de esa pierna. Meter el pie en su lugar mantiene la pierna de heist libre mientras todavía te permite empujar hacia arriba y encontrar al oponente. Completar esto desde un two-on-one elbow grip lo hace más fuerte. Mientras haces heist al front headlock, el oponente puede stripear el collar tie, lo que da la oportunidad de tomar el two-on-one. Ahora mientras haces heist, mantienes el cross grip así no pueden stripear el collar tie mientras entras al front headlock.
La segunda estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba es hacer heist al front headlock. Este es el ataque principal contra un oponente negativo que retrocede. Desde sentado con la postura del pie metido, hacer heist a un front headlock se prefiere sobre un technical stand up por dos razones. Primero, un technical stand up te aleja del oponente cuando queres cerrar distancia. Segundo, si estás sobre la cadera izquierda, la pierna izquierda es tu pierna de heist y necesita quedar libre. Un technical stand up le da al oponente control de esa pierna. Meter el pie en su lugar mantiene la pierna de heist libre mientras todavía te permite empujar hacia arriba y encontrar al oponente. Completar esto desde un two-on-one elbow grip lo hace más fuerte. Mientras haces heist al front headlock, el oponente puede stripear el collar tie, lo que da la oportunidad de tomar el two-on-one. Ahora mientras haces heist, mantienes el cross grip así no pueden stripear el collar tie mientras entras al front headlock.
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La primera estrategia que Rob destaca cuando wrestleas hacia arriba es un single leg desde un 2 on 1 elbow grip. Tomar un two-on-one grip te permite guiar el brazo del oponente a través de su línea central, creando el ángulo para atacar un single leg. Esto se usa cuando el oponente está tirando lejos. Si están empujando, hacer heist al ataque directamente va a ser difícil, así que en vez de eso usa su momentum para pull a un escenario de half guard para aterrizarlos. Usar un shin-on-shin hook para extender la pierna y forzar la rodilla al piso hace esto más fácil. Desde ahí, un elbow pass crea exposición clara a la espalda. Incluso si el back take no se puede completar, la exposición te permite subir de forma segura y completar alguna variación de wrestle up para el sweep.
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El grip más fuerte para el sistema de wrestle up es el two-on-one elbow. Rob destaca dos métodos para ganar este grip. El método proactivo se usa cuando el oponente está retrocediendo. Alcanza un collar tie como conexión de bajo riesgo. Si no lo defienden, podes subir a un front headlock. Cuando buscan stripear el collar tie y tomar un grip propio, toma un cross grip, stripea su grip, y ve al outside para asegurar el two-on-one elbow. El método reactivo, que Rob identifica como mucho más común en matches de alto nivel, es forzar al oponente a postear sobre tu cuerpo siendo agresivo, o usar la conexión cuando intentan empujarte supino. Cuando un oponente postea sobre el hombro o tren superior, esto consistentemente crea la oportunidad de ganar el two-on-one y wrestlear hacia arriba.
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Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
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Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto tres cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: el dilema tren superior a tren inferior. Los oponentes que defienden contra ataques de guardia típicamente asumen una postura baja, igualan las alturas de cabeza y mantienen las piernas lejos. Atacar el tren superior con two-on-ones o snap downs fuerza una reacción de retroceso para defender, lo que expone las piernas y abre oportunidades de wrestle up. Si mantienen el tren superior lejos, atacar el tren inferior los fuerza a postear sobre tu hombro y bajar la postura para proteger las piernas, lo que abre ataques arriba como snaps a front headlocks. Combinado con la dinámica push-pull, estos tres conceptos crean un trilema de ataques que es muy difícil de defender simultáneamente.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
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Concepto dos cuando se wrestlea hacia arriba desde seated open guard: la habilidad de cambiar de lado. Atacar un lado del cuerpo del oponente abre el otro lado mientras defiende. Esto es común en leg entanglements (cuando amenazas una pierna, el oponente la zafa y expone la pierna trasera). Lo mismo aplica a wrestle ups. Cuando te conectas a un brazo, la pierna del mismo lado es típicamente el mejor ataque porque está más cerca. Tirar con el grip también puede forzar al oponente a step, trayendo la pierna al rango. Si atacar la pierna parece imposible porque la mantienen lejos o postean en tu hombro para stripear el grip, cambia al brazo del otro lado y después ataca la pierna correspondiente. Rob cita a Nicky Rod como ejemplo. Cuando el oponente postea, Nicky cambia el control al brazo del otro lado y ataca el wrestle up desde ahí. Este concepto requiere aprender a wrestlear hacia arriba sobre ambas caderas, lo que duplica las entradas potenciales.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
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Concepto uno del wrestle up: la dinámica push-pull. La idea es usar el momentum del oponente para canalizarlo a tus ataques en vez de pelear contra él. Si están empujando hacia ti, empujar de vuelta va a ser difícil y consume mucha energía. En vez de eso, usa su fuerza de empuje para pull supino, crear extensión de extremidades y encontrar un camino para conectarte a las caderas y wrestlear hacia arriba. Si están tirando lejos y siendo negativos, empuja hacia ellos para hand fight y amenazar un wrestle up. La dinámica se vuelve más efectiva cuando se juega entre las dos. Amenazar un wrestle up cuando tiran lejos los hace empujar de vuelta. Usa ese momentum de empuje para pull supino a una guardia favorable o un leg entanglement. Inversamente, algunos oponentes van a tomar postura fuerte y retroceder cuando haces pull supino, lo que reabre el camino para atacar las piernas y wrestlear hacia arriba. Quedarse atrapado en un solo camino hace la guardia predecible. La flexibilidad entre las opciones de empuje y tiro es lo que hace al sistema difícil de defender.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
Rob explica cuándo elegir wrestlear hacia arriba desde la guardia. El principio central, sacado del instructional de seated guard de Gordon Ryan, es quedarse en un ciclo ofensivo el mayor tiempo posible. Cuando un jugador de seated guard espera pasivo, el oponente flankea y lo fuerza a un ciclo defensivo. Empujando constantemente hacia adelante, hostigando las piernas, tomando grips y desbalanceando al oponente, el jugador de guardia lo fuerza a un ciclo defensivo en su lugar. El objetivo dentro de este ciclo ofensivo es ganar control de una extremidad extendida. Por ejemplo, un two-on-one grip donde las extremidades del jugador de guardia quedan retraídas y las del oponente extendidas, o desbalancear con un sumi gaeshi y después controlar la pierna mientras el oponente la extiende para hacer base. Los wrestle ups son más apropiados cuando el oponente está jugando negativamente (retrocediendo o siendo muy cauteloso) porque ya se metió a sí mismo en un ciclo defensivo. Los wrestle ups desde supino están disponibles cada vez que las manos del oponente se ven forzadas al tatami, creando extensión de extremidades y un camino para conectarse a las caderas.
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