Llegar a la espalda es el ideal del jiu jitsu. Si siempre estás buscando crear ángulos para ponerte detrás de alguien, generalmente te estás poniendo en una mejor posición. Tener la mentalidad de buscar la espalda generalmente va a llevar a buenos resultados.
Llegar a la espalda es el ideal del jiu jitsu. Si siempre estás buscando crear ángulos para ponerte detrás de alguien, generalmente te estás poniendo en una mejor posición. Tener la mentalidad de buscar la espalda generalmente va a llevar a buenos resultados.
Llegar a la espalda es el ideal del jiu jitsu. Si siempre estás buscando crear ángulos para ponerte detrás de alguien, generalmente te estás poniendo en una mejor posición. Tener la mentalidad de buscar la espalda generalmente va a llevar a buenos resultados.
Llegar a la espalda es el ideal del jiu jitsu. Si siempre estás buscando crear ángulos para ponerte detrás de alguien, generalmente te estás poniendo en una mejor posición. Tener la mentalidad de buscar la espalda generalmente va a llevar a buenos resultados.
Llegar a la espalda es el ideal del jiu jitsu. Si siempre estás buscando crear ángulos para ponerte detrás de alguien, generalmente te estás poniendo en una mejor posición. Tener la mentalidad de buscar la espalda generalmente va a llevar a buenos resultados.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
En no gi, mucha gente inicia el ataque con las piernas y piensa en ir a la espalda como follow up. Sin embargo, al enfocarse principalmente en atacar la espalda o mount, han hecho que las entradas tipo berimbolo sean mucho más apretadas.
En no gi, mucha gente inicia el ataque con las piernas y piensa en ir a la espalda como follow up. Sin embargo, al enfocarse principalmente en atacar la espalda o mount, han hecho que las entradas tipo berimbolo sean mucho más apretadas.
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Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Una cosa que es buena de tomar la espalda es que podés practicarla sin ser malo. Si metés a un hobbyista de jiu jitsu en un inside heel hook después de que sale del trabajo, te sentís medio mal. Sin embargo, si lo beriumboleás bien, es divertido para ambos y no necesitás sentirte mal.
Cada vez que tu oponente ataca tus piernas, también es una oportunidad para que entres en un berimbolo.
Cada vez que tu oponente ataca tus piernas, también es una oportunidad para que entres en un berimbolo.
Cada vez que tu oponente ataca tus piernas, también es una oportunidad para que entres en un berimbolo.
Cada vez que tu oponente ataca tus piernas, también es una oportunidad para que entres en un berimbolo.
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Cada vez que tu oponente ataca tus piernas, también es una oportunidad para que entres en un berimbolo.
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Cada vez que tu oponente ataca tus piernas, también es una oportunidad para que entres en un berimbolo.
Cada vez que tu oponente ataca tus piernas, también es una oportunidad para que entres en un berimbolo.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
En las finales de ADCC, te dan una penalidad de -1 punto si pulleas guardia. Esto puede crear una situación de wrestling bastante extraña donde ambos jugadores intentan que el otro los derribe. De esta forma pueden jugar guardia sin recibir la penalidad.
En las finales de ADCC, te dan una penalidad de -1 punto si pulleas guardia. Esto puede crear una situación de wrestling bastante extraña donde ambos jugadores intentan que el otro los derribe. De esta forma pueden jugar guardia sin recibir la penalidad.
En las finales de ADCC, te dan una penalidad de -1 punto si pulleas guardia. Esto puede crear una situación de wrestling bastante extraña donde ambos jugadores intentan que el otro los derribe. De esta forma pueden jugar guardia sin recibir la penalidad.
En las finales de ADCC, te dan una penalidad de -1 punto si pulleas guardia. Esto puede crear una situación de wrestling bastante extraña donde ambos jugadores intentan que el otro los derribe. De esta forma pueden jugar guardia sin recibir la penalidad.
En las finales de ADCC, te dan una penalidad de -1 punto si pulleas guardia. Esto puede crear una situación de wrestling bastante extraña donde ambos jugadores intentan que el otro los derribe. De esta forma pueden jugar guardia sin recibir la penalidad.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Cuando jugás guard como estrategia bajo las reglas de ADCC, el riesgo más grande es que el top player te estanque y te fuerce a overtime. Como la persona jugando guard, deberías ser muy agresivo desde bottom position para hacer tu mejor esfuerzo en prevenir que esto suceda.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
Desde el wedge, si el defensor intenta contrarrestar con un foot lock podés trapear ambas piernas en el wedge y trabajar tu camino hacia la back.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
Una defensa común para el berimbolo es que el defensor ponga su espalda en la colchoneta. Si su espalda está en la colchoneta, como el atacante es cuando buscamos tomar top position e idealmente llegar a mount.
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Tener un buen entendimiento de la guard retention te hace un mejor guard passer. Entendés cuándo el bottom player está fuera de posición y cómo capitalizarlo. Al final del día, si tenés una excelente guard retention entonces cuando estás pasando guard, simplemente hacés lo que te parece más molesto cuando intentás retener tu guard.
Tener un buen entendimiento de la guard retention te hace un mejor guard passer. Entendés cuándo el bottom player está fuera de posición y cómo capitalizarlo. Al final del día, si tenés una excelente guard retention entonces cuando estás pasando guard, simplemente hacés lo que te parece más molesto cuando intentás retener tu guard.
Tener un buen entendimiento de la guard retention te hace un mejor guard passer. Entendés cuándo el bottom player está fuera de posición y cómo capitalizarlo. Al final del día, si tenés una excelente guard retention entonces cuando estás pasando guard, simplemente hacés lo que te parece más molesto cuando intentás retener tu guard.
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