Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
Desde un standing over under grip, un jugador usa un throw by para trabajar alrededor al rear body lock.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
El loose passing fuerza al guard player a girar hacia las rodillas resultando en turtle.
Desde turtle, el defensor rueda para recuperar su guard.
Desde turtle, el defensor rueda para recuperar su guard.
Desde turtle, el defensor rueda para recuperar su guard.
Desde turtle, el defensor rueda para recuperar su guard.
Desde turtle, el defensor rueda para recuperar su guard.
Desde turtle, el defensor rueda para recuperar su guard.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
No podés ir belly down si no tenés el pulgar.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
Desde dope mount, el top player persigue la espalda.
El top player entra a un dope mount después de pasar el knee shield.
El top player entra a un dope mount después de pasar el knee shield.
El top player entra a un dope mount después de pasar el knee shield.
El top player entra a un dope mount después de pasar el knee shield.
El top player entra a un dope mount después de pasar el knee shield.
El top player entra a un dope mount después de pasar el knee shield.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde z-guard, el top player tiene un overback grip. Usa un shin pummel para amenazar el guard pass.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
El guard player intenta wrestle up pero falla. Sin embargo, ahora el bottom player tiene double underhooks desde butterfly guard.
Desde turtle, el defensor rueda para escapar y high legs over para recuperar guard.
Desde turtle, el defensor rueda para escapar y high legs over para recuperar guard.
Desde turtle, el defensor rueda para escapar y high legs over para recuperar guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un kiss of the dragon inversion para entrar en una fishnet position sin el lockdown en la pierna lejana.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde turtle, el defensor rueda para escapar y high legs over para recuperar guard.
Desde turtle, el defensor rueda para escapar y high legs over para recuperar guard.
Desde turtle, el defensor rueda para escapar y high legs over para recuperar guard.
Desde turtle, el defensor rueda para escapar y high legs over para recuperar guard.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
El top player entra a un dope mount después de pasar el knee shield.
Lindo limp arm fuera del overhook antes de pararse para abrir el closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
El top player amenaza un body lock guard pass. El bottom player amenaza un sumi gaeshi y lo usa para recuperar de vuelta a closed guard.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Con un tree top single leg, el defensor se gira hacia afuera para escapar resultando en turtle.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde modified x guard, el atacante wrestles up con un single leg.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Llevalo al lado del overhook para pummelear tu hook y luego andá al lado del underhook. Él tiene un figure 4 head and arm permitiéndole insertar su hook en el lado del underhook.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde la espalda, el atacante amenaza un RNC con solo un top hook. El defensor logra escapar poniendo su espalda en la colchoneta.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el flank position, el bottom player se da vuelta hacia afuera resultando en turtle.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde el rear body lock, el atacante inserta un crab hook y se sienta hacia atrás resultando en la posición de leg drag.
Desde turtle, el defensor rueda para recuperar su guard.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde un low knee shield half guard, el top player pummelea la shin y amenaza el guard pass hacia side control mientras va montando las piernas. El defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde RDLR, el bottom player amenaza un kiss of the dragon. El defensor back stepea así que el atacante toma un scoop grip para entrar a un modified x guard.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.
Desde RDLR, el guard player usa un gas pedal para desbalancear al top player.