When passing half guard, it would be nice to place your forearm frame inside the opponent’s hip so they cannot establish a knee shield. If their legs cannot frame, they will usually use their arms to create space so they can bring their legs back in. To do this they can try to pummel a leg over your frame as a lasso or slide their knee underneath your forearm frame to insert their knee shield. When the guard player tries to bring their knee underneath your frame to recover a knee shield, they usually need to post with their arms. This is a good moment to remove their arm frame with a Rau Drag because their arm frame is extended. This allows the passer can remove the structure that is helping the guard player create space and finish the pass. This is a good example of the lower body to upper body dilemma to make the cranial shift. We win the battle at the lower body forcing the guard player to extend at the upper body to reclaim their lower body. As they focus on the lower body we win the battle at the upper body.
Al atacar desde cross ashi, una defensa común que podemos encontrar es que el oponente pummellee su pierna secundaria al interior. Una vez que esa pierna está completamente insertada, se vuelve difícil removerla solo con las manos. Una forma de contrarrestar esto es lanzando tu reaping leg cruzada para postear sobre su pierna secundaria. Mientras rotas, el post puede empujar su pierna fuera de tu hamstring. Si no podemos limpiar su pierna secundaria, el defensor puede buscar usar esto como oportunidad para contrarrestarnos jalando nuestra pierna al honey stick donde pueden contrarrestar con leg locks propios. Cuando ese es el caso, como atacantes nuestra prioridad cambia de atacar la finalización a remover su pierna secundaria. Puedes agarrar su pie similar al agarre usado en 50/50 para separar sus piernas. Separar sus piernas crea espacio para que pummellees tu pierna de regreso al interior. Sin embargo, si controlan tu pie apretado, puede ser irrealista reinsertar tu pie. Cuando el pie no puede volver al interior, la siguiente opción es pelear la rodilla de regreso al interior en vez, removiendo su pierna secundaria desde el interior mientras entras a criss cross ashi. Ahora que su pierna secundaria está limpiada, tu foco puede cambiar de regreso a atacar finalizaciones como un inside heel hook.
Al atacar desde cross ashi, una defensa común que podemos encontrar es que el oponente pummellee su pierna secundaria al interior. Una vez que esa pierna está completamente insertada, se vuelve difícil removerla solo con las manos. Una forma de contrarrestar esto es lanzando tu reaping leg cruzada para postear sobre su pierna secundaria. Mientras rotas, el post puede empujar su pierna fuera de tu hamstring. Si no podemos limpiar su pierna secundaria, el defensor puede buscar usar esto como oportunidad para contrarrestarnos jalando nuestra pierna al honey stick donde pueden contrarrestar con leg locks propios. Cuando ese es el caso, como atacantes nuestra prioridad cambia de atacar la finalización a remover su pierna secundaria. Puedes agarrar su pie similar al agarre usado en 50/50 para separar sus piernas. Separar sus piernas crea espacio para que pummellees tu pierna de regreso al interior. Sin embargo, si controlan tu pie apretado, puede ser irrealista reinsertar tu pie. Cuando el pie no puede volver al interior, la siguiente opción es pelear la rodilla de regreso al interior en vez, removiendo su pierna secundaria desde el interior mientras entras a criss cross ashi. Ahora que su pierna secundaria está limpiada, tu foco puede cambiar de regreso a atacar finalizaciones como un inside heel hook.
Al atacar desde cross ashi, una defensa común que podemos encontrar es que el oponente pummellee su pierna secundaria al interior. Una vez que esa pierna está completamente insertada, se vuelve difícil removerla solo con las manos. Una forma de contrarrestar esto es lanzando tu reaping leg cruzada para postear sobre su pierna secundaria. Mientras rotas, el post puede empujar su pierna fuera de tu hamstring. Si no podemos limpiar su pierna secundaria, el defensor puede buscar usar esto como oportunidad para contrarrestarnos jalando nuestra pierna al honey stick donde pueden contrarrestar con leg locks propios. Cuando ese es el caso, como atacantes nuestra prioridad cambia de atacar la finalización a remover su pierna secundaria. Puedes agarrar su pie similar al agarre usado en 50/50 para separar sus piernas. Separar sus piernas crea espacio para que pummellees tu pierna de regreso al interior. Sin embargo, si controlan tu pie apretado, puede ser irrealista reinsertar tu pie. Cuando el pie no puede volver al interior, la siguiente opción es pelear la rodilla de regreso al interior en vez, removiendo su pierna secundaria desde el interior mientras entras a criss cross ashi. Ahora que su pierna secundaria está limpiada, tu foco puede cambiar de regreso a atacar finalizaciones como un inside heel hook.
Al atacar desde cross ashi, una defensa común que podemos encontrar es que el oponente pummellee su pierna secundaria al interior. Una vez que esa pierna está completamente insertada, se vuelve difícil removerla solo con las manos. Una forma de contrarrestar esto es lanzando tu reaping leg cruzada para postear sobre su pierna secundaria. Mientras rotas, el post puede empujar su pierna fuera de tu hamstring. Si no podemos limpiar su pierna secundaria, el defensor puede buscar usar esto como oportunidad para contrarrestarnos jalando nuestra pierna al honey stick donde pueden contrarrestar con leg locks propios. Cuando ese es el caso, como atacantes nuestra prioridad cambia de atacar la finalización a remover su pierna secundaria. Puedes agarrar su pie similar al agarre usado en 50/50 para separar sus piernas. Separar sus piernas crea espacio para que pummellees tu pierna de regreso al interior. Sin embargo, si controlan tu pie apretado, puede ser irrealista reinsertar tu pie. Cuando el pie no puede volver al interior, la siguiente opción es pelear la rodilla de regreso al interior en vez, removiendo su pierna secundaria desde el interior mientras entras a criss cross ashi. Ahora que su pierna secundaria está limpiada, tu foco puede cambiar de regreso a atacar finalizaciones como un inside heel hook.
Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
Si el guard player ya tiene un low knee shield en su lugar, puede ser difícil meter el forearm frame al interior de su cadera. Gordon Ryan a menudo describe el low knee shield como mejor para atacar y el high knee shield como mejor para retención. Por eso, el passer puede aplicar presión cortando el codo sobre el muslo del oponente para limpiar el knee shield y forzar al guard player a cambiar su estructura. Cuando el guard player siente presión del codo limpiando el knee shield, pueden transicionar de un low knee shield a un high knee shield. Eso lleva su talón más cerca de sus glúteos, creando una retracción en su pierna. El passer puede empujar el hombro a la espinilla para mantener la pierna retraída, lo que lleva lindo a guard passes como el leg trap pass. Levi Jones-Leary a menudo usa el leg trap pass para armar paso estilo over-under y también para transicionar a outside passing.
Si el guard player ya tiene un low knee shield en su lugar, puede ser difícil meter el forearm frame al interior de su cadera. Gordon Ryan a menudo describe el low knee shield como mejor para atacar y el high knee shield como mejor para retención. Por eso, el passer puede aplicar presión cortando el codo sobre el muslo del oponente para limpiar el knee shield y forzar al guard player a cambiar su estructura. Cuando el guard player siente presión del codo limpiando el knee shield, pueden transicionar de un low knee shield a un high knee shield. Eso lleva su talón más cerca de sus glúteos, creando una retracción en su pierna. El passer puede empujar el hombro a la espinilla para mantener la pierna retraída, lo que lleva lindo a guard passes como el leg trap pass. Levi Jones-Leary a menudo usa el leg trap pass para armar paso estilo over-under y también para transicionar a outside passing.
Al atacar desde cross ashi, una defensa común que podemos encontrar es que el oponente pummellee su pierna secundaria al interior. Una vez que esa pierna está completamente insertada, se vuelve difícil removerla solo con las manos. Una forma de contrarrestar esto es lanzando tu reaping leg cruzada para postear sobre su pierna secundaria. Mientras rotas, el post puede empujar su pierna fuera de tu hamstring. Si no podemos limpiar su pierna secundaria, el defensor puede buscar usar esto como oportunidad para contrarrestarnos jalando nuestra pierna al honey stick donde pueden contrarrestar con leg locks propios. Cuando ese es el caso, como atacantes nuestra prioridad cambia de atacar la finalización a remover su pierna secundaria. Puedes agarrar su pie similar al agarre usado en 50/50 para separar sus piernas. Separar sus piernas crea espacio para que pummellees tu pierna de regreso al interior. Sin embargo, si controlan tu pie apretado, puede ser irrealista reinsertar tu pie. Cuando el pie no puede volver al interior, la siguiente opción es pelear la rodilla de regreso al interior en vez, removiendo su pierna secundaria desde el interior mientras entras a criss cross ashi. Ahora que su pierna secundaria está limpiada, tu foco puede cambiar de regreso a atacar finalizaciones como un inside heel hook.
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Los guard players modernos prefieren jugar desde guards como keymaster donde ambos pies están al exterior ya que les da una mejor habilidad de framear y le da al guard player la habilidad de cambiar de caderas si quieren jugar desde una forma distinta de guard como DLR. Sin embargo, tener ambos pies afuera significa que eres vulnerable a que el passer se siente hacia atrás para atacar leg locks. Por eso, para jugar esta estrategia con confianza, necesitas desarrollar buena defensa de leg locks. Lachlan Giles enfatiza que defender finalizaciones que ocurren antes de que se marquen puntos es una habilidad fundamental. Por ejemplo, cuando alguien se sienta hacia atrás por un straight ankle lock mientras estás jugando guard, escapar de la finalización significa que tu oponente no marcó ningún punto y todavía tienes una muy buena chance de ganar el match. Sin embargo, si escapas de una finalización que ocurre después de que se marcaron puntos, como un RNC desde la espalda, ahora estás abajo en puntos y aun así probablemente perderás el match. Una defensa común al straight ankle lock es pararse para poder poner peso sobre el pie atrapado. Sin embargo, eso es difícil si te quedas sobre la misma cadera que la pierna atacada. Girar hacia afuera de la pierna puede liberar tu otra pierna para que puedas construir altura. Girar hacia afuera puede crear peligro porque permite al atacante meter el pie en tu cadera o insertar un reap y terminar boca abajo. Una opción más segura es todavía girar hacia afuera pero invertirte en vez de intentar pararte de inmediato. La misma idea aplica al jugar una knee shield half guard y el atacante va por la pierna del knee shield. En este caso no necesitas cambiar de caderas primero. Puedes simplemente invertirte hacia afuera del ataque de pierna mientras evitas que su pie llegue a tu cadera. Puedes mejorar esto insertando tu DLR hook mientras te inviertes hacia afuera de la pierna que están atacando. Eso no solo ayuda a defender la finalización sino que también te da una chance de transicionar de regreso a juego de guard ofensivo.
Los guard players modernos prefieren jugar desde guards como keymaster donde ambos pies están al exterior ya que les da una mejor habilidad de framear y le da al guard player la habilidad de cambiar de caderas si quieren jugar desde una forma distinta de guard como DLR. Sin embargo, tener ambos pies afuera significa que eres vulnerable a que el passer se siente hacia atrás para atacar leg locks. Por eso, para jugar esta estrategia con confianza, necesitas desarrollar buena defensa de leg locks. Lachlan Giles enfatiza que defender finalizaciones que ocurren antes de que se marquen puntos es una habilidad fundamental. Por ejemplo, cuando alguien se sienta hacia atrás por un straight ankle lock mientras estás jugando guard, escapar de la finalización significa que tu oponente no marcó ningún punto y todavía tienes una muy buena chance de ganar el match. Sin embargo, si escapas de una finalización que ocurre después de que se marcaron puntos, como un RNC desde la espalda, ahora estás abajo en puntos y aun así probablemente perderás el match. Una defensa común al straight ankle lock es pararse para poder poner peso sobre el pie atrapado. Sin embargo, eso es difícil si te quedas sobre la misma cadera que la pierna atacada. Girar hacia afuera de la pierna puede liberar tu otra pierna para que puedas construir altura. Girar hacia afuera puede crear peligro porque permite al atacante meter el pie en tu cadera o insertar un reap y terminar boca abajo. Una opción más segura es todavía girar hacia afuera pero invertirte en vez de intentar pararte de inmediato. La misma idea aplica al jugar una knee shield half guard y el atacante va por la pierna del knee shield. En este caso no necesitas cambiar de caderas primero. Puedes simplemente invertirte hacia afuera del ataque de pierna mientras evitas que su pie llegue a tu cadera. Puedes mejorar esto insertando tu DLR hook mientras te inviertes hacia afuera de la pierna que están atacando. Eso no solo ayuda a defender la finalización sino que también te da una chance de transicionar de regreso a juego de guard ofensivo.
Los guard players modernos prefieren jugar desde guards como keymaster donde ambos pies están al exterior ya que les da una mejor habilidad de framear y le da al guard player la habilidad de cambiar de caderas si quieren jugar desde una forma distinta de guard como DLR. Sin embargo, tener ambos pies afuera significa que eres vulnerable a que el passer se siente hacia atrás para atacar leg locks. Por eso, para jugar esta estrategia con confianza, necesitas desarrollar buena defensa de leg locks. Lachlan Giles enfatiza que defender finalizaciones que ocurren antes de que se marquen puntos es una habilidad fundamental. Por ejemplo, cuando alguien se sienta hacia atrás por un straight ankle lock mientras estás jugando guard, escapar de la finalización significa que tu oponente no marcó ningún punto y todavía tienes una muy buena chance de ganar el match. Sin embargo, si escapas de una finalización que ocurre después de que se marcaron puntos, como un RNC desde la espalda, ahora estás abajo en puntos y aun así probablemente perderás el match. Una defensa común al straight ankle lock es pararse para poder poner peso sobre el pie atrapado. Sin embargo, eso es difícil si te quedas sobre la misma cadera que la pierna atacada. Girar hacia afuera de la pierna puede liberar tu otra pierna para que puedas construir altura. Girar hacia afuera puede crear peligro porque permite al atacante meter el pie en tu cadera o insertar un reap y terminar boca abajo. Una opción más segura es todavía girar hacia afuera pero invertirte en vez de intentar pararte de inmediato. La misma idea aplica al jugar una knee shield half guard y el atacante va por la pierna del knee shield. En este caso no necesitas cambiar de caderas primero. Puedes simplemente invertirte hacia afuera del ataque de pierna mientras evitas que su pie llegue a tu cadera. Puedes mejorar esto insertando tu DLR hook mientras te inviertes hacia afuera de la pierna que están atacando. Eso no solo ayuda a defender la finalización sino que también te da una chance de transicionar de regreso a juego de guard ofensivo.
Los guard players modernos prefieren jugar desde guards como keymaster donde ambos pies están al exterior ya que les da una mejor habilidad de framear y le da al guard player la habilidad de cambiar de caderas si quieren jugar desde una forma distinta de guard como DLR. Sin embargo, tener ambos pies afuera significa que eres vulnerable a que el passer se siente hacia atrás para atacar leg locks. Por eso, para jugar esta estrategia con confianza, necesitas desarrollar buena defensa de leg locks. Lachlan Giles enfatiza que defender finalizaciones que ocurren antes de que se marquen puntos es una habilidad fundamental. Por ejemplo, cuando alguien se sienta hacia atrás por un straight ankle lock mientras estás jugando guard, escapar de la finalización significa que tu oponente no marcó ningún punto y todavía tienes una muy buena chance de ganar el match. Sin embargo, si escapas de una finalización que ocurre después de que se marcaron puntos, como un RNC desde la espalda, ahora estás abajo en puntos y aun así probablemente perderás el match. Una defensa común al straight ankle lock es pararse para poder poner peso sobre el pie atrapado. Sin embargo, eso es difícil si te quedas sobre la misma cadera que la pierna atacada. Girar hacia afuera de la pierna puede liberar tu otra pierna para que puedas construir altura. Girar hacia afuera puede crear peligro porque permite al atacante meter el pie en tu cadera o insertar un reap y terminar boca abajo. Una opción más segura es todavía girar hacia afuera pero invertirte en vez de intentar pararte de inmediato. La misma idea aplica al jugar una knee shield half guard y el atacante va por la pierna del knee shield. En este caso no necesitas cambiar de caderas primero. Puedes simplemente invertirte hacia afuera del ataque de pierna mientras evitas que su pie llegue a tu cadera. Puedes mejorar esto insertando tu DLR hook mientras te inviertes hacia afuera de la pierna que están atacando. Eso no solo ayuda a defender la finalización sino que también te da una chance de transicionar de regreso a juego de guard ofensivo.
Los guard players modernos prefieren jugar desde guards como keymaster donde ambos pies están al exterior ya que les da una mejor habilidad de framear y le da al guard player la habilidad de cambiar de caderas si quieren jugar desde una forma distinta de guard como DLR. Sin embargo, tener ambos pies afuera significa que eres vulnerable a que el passer se siente hacia atrás para atacar leg locks. Por eso, para jugar esta estrategia con confianza, necesitas desarrollar buena defensa de leg locks. Lachlan Giles enfatiza que defender finalizaciones que ocurren antes de que se marquen puntos es una habilidad fundamental. Por ejemplo, cuando alguien se sienta hacia atrás por un straight ankle lock mientras estás jugando guard, escapar de la finalización significa que tu oponente no marcó ningún punto y todavía tienes una muy buena chance de ganar el match. Sin embargo, si escapas de una finalización que ocurre después de que se marcaron puntos, como un RNC desde la espalda, ahora estás abajo en puntos y aun así probablemente perderás el match. Una defensa común al straight ankle lock es pararse para poder poner peso sobre el pie atrapado. Sin embargo, eso es difícil si te quedas sobre la misma cadera que la pierna atacada. Girar hacia afuera de la pierna puede liberar tu otra pierna para que puedas construir altura. Girar hacia afuera puede crear peligro porque permite al atacante meter el pie en tu cadera o insertar un reap y terminar boca abajo. Una opción más segura es todavía girar hacia afuera pero invertirte en vez de intentar pararte de inmediato. La misma idea aplica al jugar una knee shield half guard y el atacante va por la pierna del knee shield. En este caso no necesitas cambiar de caderas primero. Puedes simplemente invertirte hacia afuera del ataque de pierna mientras evitas que su pie llegue a tu cadera. Puedes mejorar esto insertando tu DLR hook mientras te inviertes hacia afuera de la pierna que están atacando. Eso no solo ayuda a defender la finalización sino que también te da una chance de transicionar de regreso a juego de guard ofensivo.
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La idea detrás de keymaster es que el guard player ahora está usando la pierna de abajo como frame lo que les ayuda a evitar la presión y les da la habilidad de cambiar de caderas para jugar desde DLR si quieren. No tienen la misma habilidad desde half guard de framear con la pierna de abajo. Así que como passer, si podemos evitar que liberen la pierna de abajo con un low leg para entrar a keymaster, necesitan algo más para framear contra nosotros si quieren cambiar de caderas para jugar desde DLR. Una cosa que pueden hacer es framear contra nuestra espinilla con la pierna del knee shield mientras cambian de caderas para entrar a DLR. Como passer, si podemos mantener su pierna de abajo entre nuestras piernas y controlar su pierna del knee shield para evitar que el knee shield framee contra nuestra espinilla, ahora si el guard player quiere cambiar de caderas para jugar desde DLR no tienen nada frameando lejos cuando lo hacen. Eso lleva a que nosotros presionemos sobre ellos lo que puede resultar en que ahora estemos trabajando para pasar desde HQ en vez de que ellos jueguen desde DLR.
La idea detrás de keymaster es que el guard player ahora está usando la pierna de abajo como frame lo que les ayuda a evitar la presión y les da la habilidad de cambiar de caderas para jugar desde DLR si quieren. No tienen la misma habilidad desde half guard de framear con la pierna de abajo. Así que como passer, si podemos evitar que liberen la pierna de abajo con un low leg para entrar a keymaster, necesitan algo más para framear contra nosotros si quieren cambiar de caderas para jugar desde DLR. Una cosa que pueden hacer es framear contra nuestra espinilla con la pierna del knee shield mientras cambian de caderas para entrar a DLR. Como passer, si podemos mantener su pierna de abajo entre nuestras piernas y controlar su pierna del knee shield para evitar que el knee shield framee contra nuestra espinilla, ahora si el guard player quiere cambiar de caderas para jugar desde DLR no tienen nada frameando lejos cuando lo hacen. Eso lleva a que nosotros presionemos sobre ellos lo que puede resultar en que ahora estemos trabajando para pasar desde HQ en vez de que ellos jueguen desde DLR.
La idea detrás de keymaster es que el guard player ahora está usando la pierna de abajo como frame lo que les ayuda a evitar la presión y les da la habilidad de cambiar de caderas para jugar desde DLR si quieren. No tienen la misma habilidad desde half guard de framear con la pierna de abajo. Así que como passer, si podemos evitar que liberen la pierna de abajo con un low leg para entrar a keymaster, necesitan algo más para framear contra nosotros si quieren cambiar de caderas para jugar desde DLR. Una cosa que pueden hacer es framear contra nuestra espinilla con la pierna del knee shield mientras cambian de caderas para entrar a DLR. Como passer, si podemos mantener su pierna de abajo entre nuestras piernas y controlar su pierna del knee shield para evitar que el knee shield framee contra nuestra espinilla, ahora si el guard player quiere cambiar de caderas para jugar desde DLR no tienen nada frameando lejos cuando lo hacen. Eso lleva a que nosotros presionemos sobre ellos lo que puede resultar en que ahora estemos trabajando para pasar desde HQ en vez de que ellos jueguen desde DLR.
La idea detrás de keymaster es que el guard player ahora está usando la pierna de abajo como frame lo que les ayuda a evitar la presión y les da la habilidad de cambiar de caderas para jugar desde DLR si quieren. No tienen la misma habilidad desde half guard de framear con la pierna de abajo. Así que como passer, si podemos evitar que liberen la pierna de abajo con un low leg para entrar a keymaster, necesitan algo más para framear contra nosotros si quieren cambiar de caderas para jugar desde DLR. Una cosa que pueden hacer es framear contra nuestra espinilla con la pierna del knee shield mientras cambian de caderas para entrar a DLR. Como passer, si podemos mantener su pierna de abajo entre nuestras piernas y controlar su pierna del knee shield para evitar que el knee shield framee contra nuestra espinilla, ahora si el guard player quiere cambiar de caderas para jugar desde DLR no tienen nada frameando lejos cuando lo hacen. Eso lleva a que nosotros presionemos sobre ellos lo que puede resultar en que ahora estemos trabajando para pasar desde HQ en vez de que ellos jueguen desde DLR.
La idea detrás de keymaster es que el guard player ahora está usando la pierna de abajo como frame lo que les ayuda a evitar la presión y les da la habilidad de cambiar de caderas para jugar desde DLR si quieren. No tienen la misma habilidad desde half guard de framear con la pierna de abajo. Así que como passer, si podemos evitar que liberen la pierna de abajo con un low leg para entrar a keymaster, necesitan algo más para framear contra nosotros si quieren cambiar de caderas para jugar desde DLR. Una cosa que pueden hacer es framear contra nuestra espinilla con la pierna del knee shield mientras cambian de caderas para entrar a DLR. Como passer, si podemos mantener su pierna de abajo entre nuestras piernas y controlar su pierna del knee shield para evitar que el knee shield framee contra nuestra espinilla, ahora si el guard player quiere cambiar de caderas para jugar desde DLR no tienen nada frameando lejos cuando lo hacen. Eso lleva a que nosotros presionemos sobre ellos lo que puede resultar en que ahora estemos trabajando para pasar desde HQ en vez de que ellos jueguen desde DLR.
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La idea detrás de keymaster es que el guard player ahora está usando la pierna de abajo como frame lo que les ayuda a evitar la presión y les da la habilidad de cambiar de caderas para jugar desde DLR si quieren. No tienen la misma habilidad desde half guard de framear con la pierna de abajo. Así que como passer, si podemos evitar que liberen la pierna de abajo con un low leg para entrar a keymaster, necesitan algo más para framear contra nosotros si quieren cambiar de caderas para jugar desde DLR. Una cosa que pueden hacer es framear contra nuestra espinilla con la pierna del knee shield mientras cambian de caderas para entrar a DLR. Como passer, si podemos mantener su pierna de abajo entre nuestras piernas y controlar su pierna del knee shield para evitar que el knee shield framee contra nuestra espinilla, ahora si el guard player quiere cambiar de caderas para jugar desde DLR no tienen nada frameando lejos cuando lo hacen. Eso lleva a que nosotros presionemos sobre ellos lo que puede resultar en que ahora estemos trabajando para pasar desde HQ en vez de que ellos jueguen desde DLR.
Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
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Cuando estamos trabajando para pasar desde DLR con la pierna secundaria del guard player al interior, puede sentirse natural meter underhook y hacer knee cut. Sin embargo, eso le puede dar al guard player espacio para liberar la pierna interna y entrar a keymaster. Desde ahí pueden desbalancear al passer y volver a entrar a De La Riva para atacar de nuevo.
Al jugar DLR, el guard player puede buscar girar alrededor del exterior de las piernas del passer para poder agarrar la pierna secundaria. Si no pueden acceder a esa pierna, intentarán mejorar el agarre sobre la pierna primaria y usarlo para separar la postura del passer y desbalancearlo. Como passer, quieres detenerlos de acceder a tu pierna secundaria. Una forma es usando un post estilo throat post con el brazo para bloquear su giro. Después de detener su movimiento, puedes cuadrar la postura de nuevo y trabajar para romper su agarre de tobillo y que sean forzados a cambiar de caderas y jugar half guard en su lugar. Otro método para evitar el outside spin es colocar su pie secundario entre tus piernas. Sin embargo, si giran la rodilla hacia adentro y abren el pie hacia afuera, esto puede ser difícil. En ese caso, puedes tomar un 2 on 1 grip sobre su pierna secundaria y empujarla hacia abajo mientras pasas por encima para amenazar smashear sus piernas juntas. Cuando defienden el smash bajando el pie y subiendo la rodilla, el passer puede meter el pie adentro para separar sus piernas. Este dilema entre smashear y separar las piernas los fuerza a jugar De La Riva con el pie adentro, lo que reduce su habilidad de girar alrededor del exterior.
Al jugar DLR, el guard player puede buscar girar alrededor del exterior de las piernas del passer para poder agarrar la pierna secundaria. Si no pueden acceder a esa pierna, intentarán mejorar el agarre sobre la pierna primaria y usarlo para separar la postura del passer y desbalancearlo. Como passer, quieres detenerlos de acceder a tu pierna secundaria. Una forma es usando un post estilo throat post con el brazo para bloquear su giro. Después de detener su movimiento, puedes cuadrar la postura de nuevo y trabajar para romper su agarre de tobillo y que sean forzados a cambiar de caderas y jugar half guard en su lugar. Otro método para evitar el outside spin es colocar su pie secundario entre tus piernas. Sin embargo, si giran la rodilla hacia adentro y abren el pie hacia afuera, esto puede ser difícil. En ese caso, puedes tomar un 2 on 1 grip sobre su pierna secundaria y empujarla hacia abajo mientras pasas por encima para amenazar smashear sus piernas juntas. Cuando defienden el smash bajando el pie y subiendo la rodilla, el passer puede meter el pie adentro para separar sus piernas. Este dilema entre smashear y separar las piernas los fuerza a jugar De La Riva con el pie adentro, lo que reduce su habilidad de girar alrededor del exterior.
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Al jugar DLR, el guard player puede buscar girar alrededor del exterior de las piernas del passer para poder agarrar la pierna secundaria. Si no pueden acceder a esa pierna, intentarán mejorar el agarre sobre la pierna primaria y usarlo para separar la postura del passer y desbalancearlo. Como passer, quieres detenerlos de acceder a tu pierna secundaria. Una forma es usando un post estilo throat post con el brazo para bloquear su giro. Después de detener su movimiento, puedes cuadrar la postura de nuevo y trabajar para romper su agarre de tobillo y que sean forzados a cambiar de caderas y jugar half guard en su lugar. Otro método para evitar el outside spin es colocar su pie secundario entre tus piernas. Sin embargo, si giran la rodilla hacia adentro y abren el pie hacia afuera, esto puede ser difícil. En ese caso, puedes tomar un 2 on 1 grip sobre su pierna secundaria y empujarla hacia abajo mientras pasas por encima para amenazar smashear sus piernas juntas. Cuando defienden el smash bajando el pie y subiendo la rodilla, el passer puede meter el pie adentro para separar sus piernas. Este dilema entre smashear y separar las piernas los fuerza a jugar De La Riva con el pie adentro, lo que reduce su habilidad de girar alrededor del exterior.
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Al jugar DLR, el guard player puede buscar girar alrededor del exterior de las piernas del passer para poder agarrar la pierna secundaria. Si no pueden acceder a esa pierna, intentarán mejorar el agarre sobre la pierna primaria y usarlo para separar la postura del passer y desbalancearlo. Como passer, quieres detenerlos de acceder a tu pierna secundaria. Una forma es usando un post estilo throat post con el brazo para bloquear su giro. Después de detener su movimiento, puedes cuadrar la postura de nuevo y trabajar para romper su agarre de tobillo y que sean forzados a cambiar de caderas y jugar half guard en su lugar. Otro método para evitar el outside spin es colocar su pie secundario entre tus piernas. Sin embargo, si giran la rodilla hacia adentro y abren el pie hacia afuera, esto puede ser difícil. En ese caso, puedes tomar un 2 on 1 grip sobre su pierna secundaria y empujarla hacia abajo mientras pasas por encima para amenazar smashear sus piernas juntas. Cuando defienden el smash bajando el pie y subiendo la rodilla, el passer puede meter el pie adentro para separar sus piernas. Este dilema entre smashear y separar las piernas los fuerza a jugar De La Riva con el pie adentro, lo que reduce su habilidad de girar alrededor del exterior.
Al jugar DLR, el guard player puede buscar girar alrededor del exterior de las piernas del passer para poder agarrar la pierna secundaria. Si no pueden acceder a esa pierna, intentarán mejorar el agarre sobre la pierna primaria y usarlo para separar la postura del passer y desbalancearlo. Como passer, quieres detenerlos de acceder a tu pierna secundaria. Una forma es usando un post estilo throat post con el brazo para bloquear su giro. Después de detener su movimiento, puedes cuadrar la postura de nuevo y trabajar para romper su agarre de tobillo y que sean forzados a cambiar de caderas y jugar half guard en su lugar. Otro método para evitar el outside spin es colocar su pie secundario entre tus piernas. Sin embargo, si giran la rodilla hacia adentro y abren el pie hacia afuera, esto puede ser difícil. En ese caso, puedes tomar un 2 on 1 grip sobre su pierna secundaria y empujarla hacia abajo mientras pasas por encima para amenazar smashear sus piernas juntas. Cuando defienden el smash bajando el pie y subiendo la rodilla, el passer puede meter el pie adentro para separar sus piernas. Este dilema entre smashear y separar las piernas los fuerza a jugar De La Riva con el pie adentro, lo que reduce su habilidad de girar alrededor del exterior.
Al jugar DLR, el guard player puede buscar girar alrededor del exterior de las piernas del passer para poder agarrar la pierna secundaria. Si no pueden acceder a esa pierna, intentarán mejorar el agarre sobre la pierna primaria y usarlo para separar la postura del passer y desbalancearlo. Como passer, quieres detenerlos de acceder a tu pierna secundaria. Una forma es usando un post estilo throat post con el brazo para bloquear su giro. Después de detener su movimiento, puedes cuadrar la postura de nuevo y trabajar para romper su agarre de tobillo y que sean forzados a cambiar de caderas y jugar half guard en su lugar. Otro método para evitar el outside spin es colocar su pie secundario entre tus piernas. Sin embargo, si giran la rodilla hacia adentro y abren el pie hacia afuera, esto puede ser difícil. En ese caso, puedes tomar un 2 on 1 grip sobre su pierna secundaria y empujarla hacia abajo mientras pasas por encima para amenazar smashear sus piernas juntas. Cuando defienden el smash bajando el pie y subiendo la rodilla, el passer puede meter el pie adentro para separar sus piernas. Este dilema entre smashear y separar las piernas los fuerza a jugar De La Riva con el pie adentro, lo que reduce su habilidad de girar alrededor del exterior.
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Muchos guard players modernos no quieren quedarse en half guard por mucho. En vez de eso, intentan liberar la pierna atrapada para poder entrar a posiciones como keymaster. Para hacer esto, a menudo controlan el brazo lejano del jugador de arriba para que el guard player pueda quitar el pie atrapado. Pueden hacer esto directamente controlando el brazo lejano con un agarre recto o un far side arm drag para ayudarse a liberar el pie atrapado. También pueden controlar el brazo lejano indirectamente así que si el jugador de arriba agarra la muñeca del guard player para pinnearla al tatami, el guard player tiene indirectamente control sobre el brazo del jugador de arriba lo que puede darles espacio para liberar la pierna atrapada y entrar a keymaster. Los guard players pueden combinar varias herramientas para liberar la pierna atrapada. Pueden llevar el knee shield cruzado a la cadera lejana, amenazar la pierna cercana con ataques como un false reap, o usar una inversión parcial sobre el hombro. La inversión da rango de movimiento extra que les ayuda a jalar el pie atrapado libre. Si el jugador de arriba está haciendo difícil que liberemos el pie para entrar a keymaster, podemos liberar la rodilla con un elbow escape para entrar al clamp. En el juego de guard moderno, half guard se usa a menudo solo como una conexión temporal. En vez de quedarse ahí, los guard players modernos rápidamente intentan transicionar a otras guards como keymaster o clamp donde tienen opciones de ataque más fuertes.
Muchos guard players modernos no quieren quedarse en half guard por mucho. En vez de eso, intentan liberar la pierna atrapada para poder entrar a posiciones como keymaster. Para hacer esto, a menudo controlan el brazo lejano del jugador de arriba para que el guard player pueda quitar el pie atrapado. Pueden hacer esto directamente controlando el brazo lejano con un agarre recto o un far side arm drag para ayudarse a liberar el pie atrapado. También pueden controlar el brazo lejano indirectamente así que si el jugador de arriba agarra la muñeca del guard player para pinnearla al tatami, el guard player tiene indirectamente control sobre el brazo del jugador de arriba lo que puede darles espacio para liberar la pierna atrapada y entrar a keymaster. Los guard players pueden combinar varias herramientas para liberar la pierna atrapada. Pueden llevar el knee shield cruzado a la cadera lejana, amenazar la pierna cercana con ataques como un false reap, o usar una inversión parcial sobre el hombro. La inversión da rango de movimiento extra que les ayuda a jalar el pie atrapado libre. Si el jugador de arriba está haciendo difícil que liberemos el pie para entrar a keymaster, podemos liberar la rodilla con un elbow escape para entrar al clamp. En el juego de guard moderno, half guard se usa a menudo solo como una conexión temporal. En vez de quedarse ahí, los guard players modernos rápidamente intentan transicionar a otras guards como keymaster o clamp donde tienen opciones de ataque más fuertes.
Muchos guard players modernos no quieren quedarse en half guard por mucho. En vez de eso, intentan liberar la pierna atrapada para poder entrar a posiciones como keymaster. Para hacer esto, a menudo controlan el brazo lejano del jugador de arriba para que el guard player pueda quitar el pie atrapado. Pueden hacer esto directamente controlando el brazo lejano con un agarre recto o un far side arm drag para ayudarse a liberar el pie atrapado. También pueden controlar el brazo lejano indirectamente así que si el jugador de arriba agarra la muñeca del guard player para pinnearla al tatami, el guard player tiene indirectamente control sobre el brazo del jugador de arriba lo que puede darles espacio para liberar la pierna atrapada y entrar a keymaster. Los guard players pueden combinar varias herramientas para liberar la pierna atrapada. Pueden llevar el knee shield cruzado a la cadera lejana, amenazar la pierna cercana con ataques como un false reap, o usar una inversión parcial sobre el hombro. La inversión da rango de movimiento extra que les ayuda a jalar el pie atrapado libre. Si el jugador de arriba está haciendo difícil que liberemos el pie para entrar a keymaster, podemos liberar la rodilla con un elbow escape para entrar al clamp. En el juego de guard moderno, half guard se usa a menudo solo como una conexión temporal. En vez de quedarse ahí, los guard players modernos rápidamente intentan transicionar a otras guards como keymaster o clamp donde tienen opciones de ataque más fuertes.
Muchos guard players modernos no quieren quedarse en half guard por mucho. En vez de eso, intentan liberar la pierna atrapada para poder entrar a posiciones como keymaster. Para hacer esto, a menudo controlan el brazo lejano del jugador de arriba para que el guard player pueda quitar el pie atrapado. Pueden hacer esto directamente controlando el brazo lejano con un agarre recto o un far side arm drag para ayudarse a liberar el pie atrapado. También pueden controlar el brazo lejano indirectamente así que si el jugador de arriba agarra la muñeca del guard player para pinnearla al tatami, el guard player tiene indirectamente control sobre el brazo del jugador de arriba lo que puede darles espacio para liberar la pierna atrapada y entrar a keymaster. Los guard players pueden combinar varias herramientas para liberar la pierna atrapada. Pueden llevar el knee shield cruzado a la cadera lejana, amenazar la pierna cercana con ataques como un false reap, o usar una inversión parcial sobre el hombro. La inversión da rango de movimiento extra que les ayuda a jalar el pie atrapado libre. Si el jugador de arriba está haciendo difícil que liberemos el pie para entrar a keymaster, podemos liberar la rodilla con un elbow escape para entrar al clamp. En el juego de guard moderno, half guard se usa a menudo solo como una conexión temporal. En vez de quedarse ahí, los guard players modernos rápidamente intentan transicionar a otras guards como keymaster o clamp donde tienen opciones de ataque más fuertes.
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Si el guard player ya tiene un low knee shield en su lugar, puede ser difícil meter el forearm frame al interior de su cadera. Gordon Ryan a menudo describe el low knee shield como mejor para atacar y el high knee shield como mejor para retención. Por eso, el passer puede aplicar presión cortando el codo sobre el muslo del oponente para limpiar el knee shield y forzar al guard player a cambiar su estructura. Cuando el guard player siente presión del codo limpiando el knee shield, pueden transicionar de un low knee shield a un high knee shield. Eso lleva su talón más cerca de sus glúteos, creando una retracción en su pierna. El passer puede empujar el hombro a la espinilla para mantener la pierna retraída, lo que lleva lindo a guard passes como el leg trap pass. Levi Jones-Leary a menudo usa el leg trap pass para armar paso estilo over-under y también para transicionar a outside passing.
Si el guard player ya tiene un low knee shield en su lugar, puede ser difícil meter el forearm frame al interior de su cadera. Gordon Ryan a menudo describe el low knee shield como mejor para atacar y el high knee shield como mejor para retención. Por eso, el passer puede aplicar presión cortando el codo sobre el muslo del oponente para limpiar el knee shield y forzar al guard player a cambiar su estructura. Cuando el guard player siente presión del codo limpiando el knee shield, pueden transicionar de un low knee shield a un high knee shield. Eso lleva su talón más cerca de sus glúteos, creando una retracción en su pierna. El passer puede empujar el hombro a la espinilla para mantener la pierna retraída, lo que lleva lindo a guard passes como el leg trap pass. Levi Jones-Leary a menudo usa el leg trap pass para armar paso estilo over-under y también para transicionar a outside passing.
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Si el guard player ya tiene un low knee shield en su lugar, puede ser difícil meter el forearm frame al interior de su cadera. Gordon Ryan a menudo describe el low knee shield como mejor para atacar y el high knee shield como mejor para retención. Por eso, el passer puede aplicar presión cortando el codo sobre el muslo del oponente para limpiar el knee shield y forzar al guard player a cambiar su estructura. Cuando el guard player siente presión del codo limpiando el knee shield, pueden transicionar de un low knee shield a un high knee shield. Eso lleva su talón más cerca de sus glúteos, creando una retracción en su pierna. El passer puede empujar el hombro a la espinilla para mantener la pierna retraída, lo que lleva lindo a guard passes como el leg trap pass. Levi Jones-Leary a menudo usa el leg trap pass para armar paso estilo over-under y también para transicionar a outside passing.
Si el guard player ya tiene un low knee shield en su lugar, puede ser difícil meter el forearm frame al interior de su cadera. Gordon Ryan a menudo describe el low knee shield como mejor para atacar y el high knee shield como mejor para retención. Por eso, el passer puede aplicar presión cortando el codo sobre el muslo del oponente para limpiar el knee shield y forzar al guard player a cambiar su estructura. Cuando el guard player siente presión del codo limpiando el knee shield, pueden transicionar de un low knee shield a un high knee shield. Eso lleva su talón más cerca de sus glúteos, creando una retracción en su pierna. El passer puede empujar el hombro a la espinilla para mantener la pierna retraída, lo que lleva lindo a guard passes como el leg trap pass. Levi Jones-Leary a menudo usa el leg trap pass para armar paso estilo over-under y también para transicionar a outside passing.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
Al pasar half guard, sería bueno colocar tu forearm frame al interior de la cadera del oponente para que no puedan establecer un knee shield. Si sus piernas no pueden framear, usualmente usarán los brazos para crear espacio y poder meter las piernas de regreso. Para hacer esto pueden intentar pummellear una pierna por encima de tu frame como un lasso o deslizar la rodilla por debajo de tu forearm frame para insertar su knee shield. Cuando el guard player intenta meter la rodilla por debajo de tu frame para recuperar un knee shield, usualmente necesitan postear con los brazos. Este es un buen momento para remover su arm frame con un Rau Drag porque su arm frame está extendido. Eso permite al passer remover la estructura que está ayudando al guard player a crear espacio y terminar el pass. Este es un buen ejemplo del dilema parte baja a parte alta del cuerpo para hacer el cranial shift. Ganamos la batalla en la parte baja del cuerpo forzando al guard player a extenderse en la parte alta del cuerpo para reclamar su parte baja. Mientras se enfocan en la parte baja del cuerpo ganamos la batalla en la parte alta.
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