Desde A2, el atacante tira su matrix hook.
Turtle con 1 hook lleva a 3/4 mount.
Desde una straight hamstring, el top player se sienta hacia atrás con un Achilles grip.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde crab ride, el atacante rueda para entrar a crab-x y scramblean fuera de los límites resultando en un reset al rear body lock.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde K-guard, el atacante usa un outside spin. Tira un matrix hook y trepa para agarrar las caderas y entrar al crab ride.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde DLR, el atacante transiciona a K-Guard.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
El guard passer tiene double scoop grips desde la stack position. El defensor usa un shoulder walk para retener su guard.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde A2, el atacante tira su matrix hook.
Desde A2, el atacante tira su matrix hook.
Desde A2, el atacante tira su matrix hook.
Desde A2, el atacante tira su matrix hook.
Desde A2, el atacante tira su matrix hook.
Desde A2, el atacante tira su matrix hook.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde outside ashi, el atacante amenaza un straight ankle lock. El defensor se mantiene tranquilo para defender y el atacante transiciona a irimi ashi para mantener su leg entanglement.
Desde outside ashi, el atacante amenaza un straight ankle lock. El defensor se mantiene tranquilo para defender y el atacante transiciona a irimi ashi para mantener su leg entanglement.
Desde outside ashi, el atacante amenaza un straight ankle lock. El defensor se mantiene tranquilo para defender y el atacante transiciona a irimi ashi para mantener su leg entanglement.
Desde outside ashi, el atacante amenaza un straight ankle lock. El defensor se mantiene tranquilo para defender y el atacante transiciona a irimi ashi para mantener su leg entanglement.
Desde outside ashi, el atacante amenaza un straight ankle lock. El defensor se mantiene tranquilo para defender y el atacante transiciona a irimi ashi para mantener su leg entanglement.
Desde inside ashi, el defensor gira hacia adentro y rueda hacia el lado para liberar su rodilla y pararse.
Desde inside ashi, el defensor gira hacia adentro y rueda hacia el lado para liberar su rodilla y pararse.
Desde inside ashi, el defensor gira hacia adentro y rueda hacia el lado para liberar su rodilla y pararse.
Desde inside ashi, el defensor gira hacia adentro y rueda hacia el lado para liberar su rodilla y pararse.
Desde inside ashi, el defensor gira hacia adentro y rueda hacia el lado para liberar su rodilla y pararse.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde tornado guard el bottom player entra a cross ashi. Transiciona a inside ashi.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor de la espalda está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare completamente para lockear un body triangle.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Desde 3-4 mount, el top player tiene un head and arm grip. El bottom player logra usar un forward hip escape para recuperar su guard.
Turtle con 1 hook lleva a 3/4 mount.
Turtle con 1 hook lleva a 3/4 mount.
Turtle con 1 hook lleva a 3/4 mount.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde half guard, el top player toma un scoop grip y lo usa para llegar a double scoop grips para entrar en la stack position.
Desde una straight hamstring, el top player se sienta hacia atrás con un Achilles grip.
Desde una straight hamstring, el top player se sienta hacia atrás con un Achilles grip.
Desde una straight hamstring, el top player se sienta hacia atrás con un Achilles grip.
Desde una straight hamstring, el top player se sienta hacia atrás con un Achilles grip.
Desde una straight hamstring, el top player se sienta hacia atrás con un Achilles grip.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde cross ashi, el defensor amenaza un toe hold resultando en 50-50.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde un leg entanglement con knee free, el top player amenaza un toe hold y el defensor se desvincula.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
El defensor desde la back está en combat base. El atacante espera hasta que el defensor se pare derecho para bloquear un body triangle.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde la espalda con double underhooks y solo un top hook, el defensor se gira hacia sus rodillas resultando en turtle con un high ball ride y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Desde un standing rear body lock, el defensor hace un forward roll resultando en la back con solo un top hook y double underhooks.
Turtle con 1 hook lleva a 3/4 mount.
Turtle con 1 hook lleva a 3/4 mount.
Turtle con 1 hook lleva a 3/4 mount.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un side body lock parado, el atacante usa un suplex para completar el takedown resultando en turtle.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde un standing tie up, un jugador toma un 2 on 1 grip y lo usa para entrar en un double leg antes de construir un body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde 50-50, un jugador transiciona a 70-30 y la usa para hacer heist y llegar al rear body lock.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde un far hip ashi, el defensor rueda hacia el lado y el atacante lo deja rodar para poder entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde half guard, el bottom player toma un 2 on 1 wrist grip y lo usa para tomar un scoop grip en la pierna lejana y entrar a cross ashi.
Desde irimi ashi, el defensor intenta un forward roll resultando en A2.
Desde inside ashi, el defensor gira hacia adentro y rueda hacia el lado para liberar su rodilla y pararse.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde cross ashi, el defensor tiene su rodilla libre. El atacante intenta invertirse para recapturar la rodilla, pero el defensor contraataca para entrar en la posición de stack.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde outside ashi con un far hip ashi, el atacante amenaza un outside heel hook. El defensor logra escapar (usando un poco de oil check) resultando en cross ashi con la rodilla libre.
Desde RDLR con un low knee shield, el bottom player usa una inversion tipo hip clamp para agarrar la pierna secundaria y entrar en outside ashi con un far hip sankaku.