Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde R guard, el guard player logra desbalancear al passer hacia su culo y lo usa para entrar al false reap.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde R guard, el guard player logra desbalancear al passer hacia su culo y lo usa para entrar al false reap.
Desde R guard, el guard player logra desbalancear al passer hacia su culo y lo usa para entrar al false reap.
Desde R guard, el guard player logra desbalancear al passer hacia su culo y lo usa para entrar al false reap.
Desde R guard, el guard player logra desbalancear al passer hacia su culo y lo usa para entrar al false reap.
Desde R guard, el guard player logra desbalancear al passer hacia su culo y lo usa para entrar al false reap.
Desde R guard, el guard player logra desbalancear al passer hacia su culo y lo usa para entrar al false reap.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde butterfly ashi, el atacante pasa la pierna sobre para 50-50.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde RDLR, el bottom player usa una inversión tipo kiss of the dragon. El top player se sienta permitiendo que el bottom player suba y complete el sweep.
Desde RDLR, el bottom player usa una inversión tipo kiss of the dragon. El top player se sienta permitiendo que el bottom player suba y complete el sweep.
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Desde RDLR, el bottom player usa una inversión tipo kiss of the dragon. El top player se sienta permitiendo que el bottom player suba y complete el sweep.
Desde RDLR, el bottom player usa una inversión tipo kiss of the dragon. El top player se sienta permitiendo que el bottom player suba y complete el sweep.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook. Cuando el defensor rueda sobre su hombro más lejano, el atacante lo sigue e inserta su segundo hook para completar la back take y anotar 3 puntos.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook. Cuando el defensor rueda sobre su hombro más lejano, el atacante lo sigue e inserta su segundo hook para completar la back take y anotar 3 puntos.
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Desde turtle, el top player tiene 1 hook. Cuando el defensor rueda sobre su hombro más lejano, el atacante lo sigue e inserta su segundo hook para completar la back take y anotar 3 puntos.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook. Cuando el defensor rueda sobre su hombro más lejano, el atacante lo sigue e inserta su segundo hook para completar la back take y anotar 3 puntos.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook. Cuando el defensor rueda sobre su hombro más lejano, el atacante lo sigue e inserta su segundo hook para completar la back take y anotar 3 puntos.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook. Cuando el defensor rueda sobre su hombro más lejano, el atacante lo sigue e inserta su segundo hook para completar la back take y anotar 3 puntos.
Desde turtle, el top player tiene 1 hook. Cuando el defensor rueda sobre su hombro más lejano, el atacante lo sigue e inserta su segundo hook para completar la back take y anotar 3 puntos.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde outside ashi, el atacante intenta tomar un scoop grip en la pierna secundaria. El top player contraataca con un head and arm grip para smashear el outside ashi.
Desde outside ashi, el atacante intenta tomar un scoop grip en la pierna secundaria. El top player contraataca con un head and arm grip para smashear el outside ashi.
Desde outside ashi, el atacante intenta tomar un scoop grip en la pierna secundaria. El top player contraataca con un head and arm grip para smashear el outside ashi.
Desde outside ashi, el atacante intenta tomar un scoop grip en la pierna secundaria. El top player contraataca con un head and arm grip para smashear el outside ashi.
Desde outside ashi, el atacante intenta tomar un scoop grip en la pierna secundaria. El top player contraataca con un head and arm grip para smashear el outside ashi.
Desde outside ashi, el atacante intenta tomar un scoop grip en la pierna secundaria. El top player contraataca con un head and arm grip para smashear el outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde irimi ashi, el atacante transiciona a outside ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde un smashed cross ashi, el atacante transiciona a irimi ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde outside ashi, el atacante transiciona a butterfly ashi y ataca un straight ankle lock.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde un shallow K-Guard, el guard player entra a outside ashi.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde DLR, el guard player transiciona a un shallow K Guard.
Desde RDLR, el bottom player usa una inversión tipo kiss of the dragon. El top player se sienta permitiendo que el bottom player suba y complete el sweep.
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Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde el false reap, el atacante usa un kani basami para entrar a cross ashi pero es un smashed cross ashi.
Desde RDLR, el bottom player usa una inversión tipo kiss of the dragon. El top player se sienta permitiendo que el bottom player suba y complete el sweep.
Desde RDLR, el bottom player usa una inversión tipo kiss of the dragon. El top player se sienta permitiendo que el bottom player suba y complete el sweep.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
Desde el lado del overhook sin hooks y con un seatbelt, el atacante mete su top hook. El defensor gira hacia sus rodillas resultando en turtle.
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Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.
Desde una smashed outside ashi position, el defensor tiene un head and arm grip. El top player amenaza el guard pass, así que el defensor se gira resultando en un back head and arm sin hooks desde el lado del overhook.