Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg comparte la idea de "jugar todo el espacio". Quiere remover el "acuerdo de caballeros" donde una persona se queda arriba y otra se queda abajo. Sugiere combinar juegos para que los jugadores de arriba puedan ganar ya sea progresando a conexiones fuertes de paso (manos cerradas pasando las piernas) o cayendo de regreso a enganches de piernas y persiguiendo un resultado de control distinto. La meta es enseñar a los estudiantes que el grappling no es lineal, y que cambiar entre espacios es una ventaja real contra gente que no entrena de esa forma.
Greg comparte la idea de "jugar todo el espacio". Quiere remover el "acuerdo de caballeros" donde una persona se queda arriba y otra se queda abajo. Sugiere combinar juegos para que los jugadores de arriba puedan ganar ya sea progresando a conexiones fuertes de paso (manos cerradas pasando las piernas) o cayendo de regreso a enganches de piernas y persiguiendo un resultado de control distinto. La meta es enseñar a los estudiantes que el grappling no es lineal, y que cambiar entre espacios es una ventaja real contra gente que no entrena de esa forma.
Greg comparte la idea de "jugar todo el espacio". Quiere remover el "acuerdo de caballeros" donde una persona se queda arriba y otra se queda abajo. Sugiere combinar juegos para que los jugadores de arriba puedan ganar ya sea progresando a conexiones fuertes de paso (manos cerradas pasando las piernas) o cayendo de regreso a enganches de piernas y persiguiendo un resultado de control distinto. La meta es enseñar a los estudiantes que el grappling no es lineal, y que cambiar entre espacios es una ventaja real contra gente que no entrena de esa forma.
Greg comparte la idea de "jugar todo el espacio". Quiere remover el "acuerdo de caballeros" donde una persona se queda arriba y otra se queda abajo. Sugiere combinar juegos para que los jugadores de arriba puedan ganar ya sea progresando a conexiones fuertes de paso (manos cerradas pasando las piernas) o cayendo de regreso a enganches de piernas y persiguiendo un resultado de control distinto. La meta es enseñar a los estudiantes que el grappling no es lineal, y que cambiar entre espacios es una ventaja real contra gente que no entrena de esa forma.
Greg comparte la idea de "jugar todo el espacio". Quiere remover el "acuerdo de caballeros" donde una persona se queda arriba y otra se queda abajo. Sugiere combinar juegos para que los jugadores de arriba puedan ganar ya sea progresando a conexiones fuertes de paso (manos cerradas pasando las piernas) o cayendo de regreso a enganches de piernas y persiguiendo un resultado de control distinto. La meta es enseñar a los estudiantes que el grappling no es lineal, y que cambiar entre espacios es una ventaja real contra gente que no entrena de esa forma.
Greg comparte la idea de "jugar todo el espacio". Quiere remover el "acuerdo de caballeros" donde una persona se queda arriba y otra se queda abajo. Sugiere combinar juegos para que los jugadores de arriba puedan ganar ya sea progresando a conexiones fuertes de paso (manos cerradas pasando las piernas) o cayendo de regreso a enganches de piernas y persiguiendo un resultado de control distinto. La meta es enseñar a los estudiantes que el grappling no es lineal, y que cambiar entre espacios es una ventaja real contra gente que no entrena de esa forma.
Greg comparte la idea de "jugar todo el espacio". Quiere remover el "acuerdo de caballeros" donde una persona se queda arriba y otra se queda abajo. Sugiere combinar juegos para que los jugadores de arriba puedan ganar ya sea progresando a conexiones fuertes de paso (manos cerradas pasando las piernas) o cayendo de regreso a enganches de piernas y persiguiendo un resultado de control distinto. La meta es enseñar a los estudiantes que el grappling no es lineal, y que cambiar entre espacios es una ventaja real contra gente que no entrena de esa forma.
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Este juego está diseñado para que el guard passer practique la habilidad de segmentación al relacionarse con under the legs passing. El juego empieza con el jugador de arriba trabajando para pasar la supine open guard del jugador de abajo. El jugador de arriba tiene 2 v-grips debajo de los tobillos del guard player. La meta del jugador de arriba es mejorar su conexión desde los tobillos a las rodillas y últimamente a las caderas, torso o hombros del jugador de abajo. El jugador de arriba gana si cierra las manos alrededor de la parte alta del cuerpo del jugador de abajo mientras también tiene su cuerpo pasando las caderas del jugador de abajo. El jugador de abajo gana si puede meter ambos pies al interior de las piernas del jugador de arriba, romper toda conexión y sentarse, o conectar las piernas alrededor de la cabeza y hombro del guard player (entrar al trap triangle).
Este juego está diseñado para que el guard passer practique la habilidad de segmentación al relacionarse con under the legs passing. El juego empieza con el jugador de arriba trabajando para pasar la supine open guard del jugador de abajo. El jugador de arriba tiene 2 v-grips debajo de los tobillos del guard player. La meta del jugador de arriba es mejorar su conexión desde los tobillos a las rodillas y últimamente a las caderas, torso o hombros del jugador de abajo. El jugador de arriba gana si cierra las manos alrededor de la parte alta del cuerpo del jugador de abajo mientras también tiene su cuerpo pasando las caderas del jugador de abajo. El jugador de abajo gana si puede meter ambos pies al interior de las piernas del jugador de arriba, romper toda conexión y sentarse, o conectar las piernas alrededor de la cabeza y hombro del guard player (entrar al trap triangle).
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Este juego está diseñado para que el guard passer practique la habilidad de segmentación al relacionarse con under the legs passing. El juego empieza con el jugador de arriba trabajando para pasar la supine open guard del jugador de abajo. El jugador de arriba tiene 2 v-grips debajo de los tobillos del guard player. La meta del jugador de arriba es mejorar su conexión desde los tobillos a las rodillas y últimamente a las caderas, torso o hombros del jugador de abajo. El jugador de arriba gana si cierra las manos alrededor de la parte alta del cuerpo del jugador de abajo mientras también tiene su cuerpo pasando las caderas del jugador de abajo. El jugador de abajo gana si puede meter ambos pies al interior de las piernas del jugador de arriba, romper toda conexión y sentarse, o conectar las piernas alrededor de la cabeza y hombro del guard player (entrar al trap triangle).
Greg explica el lenguaje de enseñanza. Con principiantes, palabras como "control" y "pass" pueden ser confusas porque todavía no tienen significado. Prefiere "experiencia primero, símbolos después". Así que en vez de decir "pasa la guard", usa acciones concretas como "métete debajo de las rodillas, métete detrás de las rodillas, llega a las caderas, llega a los hombros", y solo después de que lo sienten les etiqueta ese proceso como guard passing. Al enseñar a niños, Greg dice que puedes usar lenguaje simple de partes del cuerpo o hacerlo juguetón y basado en metáforas. Menciona a Ellee Beckman como ejemplo de una gran coach de niños que usa juegos tontos para construir habilidad real de grappling, y recomienda fuertemente aprender de su enfoque.
Greg explica el lenguaje de enseñanza. Con principiantes, palabras como "control" y "pass" pueden ser confusas porque todavía no tienen significado. Prefiere "experiencia primero, símbolos después". Así que en vez de decir "pasa la guard", usa acciones concretas como "métete debajo de las rodillas, métete detrás de las rodillas, llega a las caderas, llega a los hombros", y solo después de que lo sienten les etiqueta ese proceso como guard passing. Al enseñar a niños, Greg dice que puedes usar lenguaje simple de partes del cuerpo o hacerlo juguetón y basado en metáforas. Menciona a Ellee Beckman como ejemplo de una gran coach de niños que usa juegos tontos para construir habilidad real de grappling, y recomienda fuertemente aprender de su enfoque.
Greg explica el lenguaje de enseñanza. Con principiantes, palabras como "control" y "pass" pueden ser confusas porque todavía no tienen significado. Prefiere "experiencia primero, símbolos después". Así que en vez de decir "pasa la guard", usa acciones concretas como "métete debajo de las rodillas, métete detrás de las rodillas, llega a las caderas, llega a los hombros", y solo después de que lo sienten les etiqueta ese proceso como guard passing. Al enseñar a niños, Greg dice que puedes usar lenguaje simple de partes del cuerpo o hacerlo juguetón y basado en metáforas. Menciona a Ellee Beckman como ejemplo de una gran coach de niños que usa juegos tontos para construir habilidad real de grappling, y recomienda fuertemente aprender de su enfoque.
Greg explica el lenguaje de enseñanza. Con principiantes, palabras como "control" y "pass" pueden ser confusas porque todavía no tienen significado. Prefiere "experiencia primero, símbolos después". Así que en vez de decir "pasa la guard", usa acciones concretas como "métete debajo de las rodillas, métete detrás de las rodillas, llega a las caderas, llega a los hombros", y solo después de que lo sienten les etiqueta ese proceso como guard passing. Al enseñar a niños, Greg dice que puedes usar lenguaje simple de partes del cuerpo o hacerlo juguetón y basado en metáforas. Menciona a Ellee Beckman como ejemplo de una gran coach de niños que usa juegos tontos para construir habilidad real de grappling, y recomienda fuertemente aprender de su enfoque.
Greg explica el lenguaje de enseñanza. Con principiantes, palabras como "control" y "pass" pueden ser confusas porque todavía no tienen significado. Prefiere "experiencia primero, símbolos después". Así que en vez de decir "pasa la guard", usa acciones concretas como "métete debajo de las rodillas, métete detrás de las rodillas, llega a las caderas, llega a los hombros", y solo después de que lo sienten les etiqueta ese proceso como guard passing. Al enseñar a niños, Greg dice que puedes usar lenguaje simple de partes del cuerpo o hacerlo juguetón y basado en metáforas. Menciona a Ellee Beckman como ejemplo de una gran coach de niños que usa juegos tontos para construir habilidad real de grappling, y recomienda fuertemente aprender de su enfoque.
Greg responde cuánta variación permitir. Dice que la variación es buena siempre que sea funcional y todavía apunte al resultado. La variación es una característica porque protege a los estudiantes de novedad y situaciones impredecibles. Ya sea que alguien use double under, over/under u otro "under", la clave sigue siendo llegar a puntos de conexión fuertes como caderas y hombros que manejan la rotación y detienen al jugador de abajo de moverse.
Greg responde cuánta variación permitir. Dice que la variación es buena siempre que sea funcional y todavía apunte al resultado. La variación es una característica porque protege a los estudiantes de novedad y situaciones impredecibles. Ya sea que alguien use double under, over/under u otro "under", la clave sigue siendo llegar a puntos de conexión fuertes como caderas y hombros que manejan la rotación y detienen al jugador de abajo de moverse.
Greg responde cuánta variación permitir. Dice que la variación es buena siempre que sea funcional y todavía apunte al resultado. La variación es una característica porque protege a los estudiantes de novedad y situaciones impredecibles. Ya sea que alguien use double under, over/under u otro "under", la clave sigue siendo llegar a puntos de conexión fuertes como caderas y hombros que manejan la rotación y detienen al jugador de abajo de moverse.
Greg responde cuánta variación permitir. Dice que la variación es buena siempre que sea funcional y todavía apunte al resultado. La variación es una característica porque protege a los estudiantes de novedad y situaciones impredecibles. Ya sea que alguien use double under, over/under u otro "under", la clave sigue siendo llegar a puntos de conexión fuertes como caderas y hombros que manejan la rotación y detienen al jugador de abajo de moverse.
Greg responde cuánta variación permitir. Dice que la variación es buena siempre que sea funcional y todavía apunte al resultado. La variación es una característica porque protege a los estudiantes de novedad y situaciones impredecibles. Ya sea que alguien use double under, over/under u otro "under", la clave sigue siendo llegar a puntos de conexión fuertes como caderas y hombros que manejan la rotación y detienen al jugador de abajo de moverse.
Este juego empieza con el guard passer teniendo double scoop grips (under the legs passing). El jugador de arriba debe mantener al menos un brazo detrás de una rodilla mientras trabaja y gana cerrando las manos mientras el cuerpo está pasando las caderas del jugador de abajo. No importa en qué dirección miran siempre que logren la tarea de cerrar las manos alrededor del jugador de abajo con el cuerpo pasando la cadera del jugador de abajo. Si voltean al compañero y aun así conectan pasando las piernas, cuenta. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Le preguntan a Greg por qué knee on belly no es una condición de victoria para el passer en este juego y tienen que cerrar las manos alrededor del jugador de abajo para ganar. Greg dice que entrena "agnóstico al reglamento" (significando que no le importa el reglamento que otorga puntos, quiere enseñar control). No intenta animar a sus atletas a llegar a una posición que otorga puntos porque una regla de deporte dice que vale puntos. Quiere que sus atletas construyan conexiones que sean físicamente seguras y lleven a control fuerte. Para él, caderas y hombros son preferidos porque esas conexiones encajan con las metas de pinning y control de su gym.
Este juego empieza con el guard passer teniendo double scoop grips (under the legs passing). El jugador de arriba debe mantener al menos un brazo detrás de una rodilla mientras trabaja y gana cerrando las manos mientras el cuerpo está pasando las caderas del jugador de abajo. No importa en qué dirección miran siempre que logren la tarea de cerrar las manos alrededor del jugador de abajo con el cuerpo pasando la cadera del jugador de abajo. Si voltean al compañero y aun así conectan pasando las piernas, cuenta. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Le preguntan a Greg por qué knee on belly no es una condición de victoria para el passer en este juego y tienen que cerrar las manos alrededor del jugador de abajo para ganar. Greg dice que entrena "agnóstico al reglamento" (significando que no le importa el reglamento que otorga puntos, quiere enseñar control). No intenta animar a sus atletas a llegar a una posición que otorga puntos porque una regla de deporte dice que vale puntos. Quiere que sus atletas construyan conexiones que sean físicamente seguras y lleven a control fuerte. Para él, caderas y hombros son preferidos porque esas conexiones encajan con las metas de pinning y control de su gym.
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Este juego empieza con el guard passer teniendo double scoop grips (under the legs passing). El jugador de arriba debe mantener al menos un brazo detrás de una rodilla mientras trabaja y gana cerrando las manos mientras el cuerpo está pasando las caderas del jugador de abajo. No importa en qué dirección miran siempre que logren la tarea de cerrar las manos alrededor del jugador de abajo con el cuerpo pasando la cadera del jugador de abajo. Si voltean al compañero y aun así conectan pasando las piernas, cuenta. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Le preguntan a Greg por qué knee on belly no es una condición de victoria para el passer en este juego y tienen que cerrar las manos alrededor del jugador de abajo para ganar. Greg dice que entrena "agnóstico al reglamento" (significando que no le importa el reglamento que otorga puntos, quiere enseñar control). No intenta animar a sus atletas a llegar a una posición que otorga puntos porque una regla de deporte dice que vale puntos. Quiere que sus atletas construyan conexiones que sean físicamente seguras y lleven a control fuerte. Para él, caderas y hombros son preferidos porque esas conexiones encajan con las metas de pinning y control de su gym.
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Este juego empieza con el guard passer teniendo double scoop grips (under the legs passing). El jugador de arriba debe mantener al menos un brazo detrás de una rodilla mientras trabaja y gana cerrando las manos mientras el cuerpo está pasando las caderas del jugador de abajo. No importa en qué dirección miran siempre que logren la tarea de cerrar las manos alrededor del jugador de abajo con el cuerpo pasando la cadera del jugador de abajo. Si voltean al compañero y aun así conectan pasando las piernas, cuenta. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Le preguntan a Greg por qué knee on belly no es una condición de victoria para el passer en este juego y tienen que cerrar las manos alrededor del jugador de abajo para ganar. Greg dice que entrena "agnóstico al reglamento" (significando que no le importa el reglamento que otorga puntos, quiere enseñar control). No intenta animar a sus atletas a llegar a una posición que otorga puntos porque una regla de deporte dice que vale puntos. Quiere que sus atletas construyan conexiones que sean físicamente seguras y lleven a control fuerte. Para él, caderas y hombros son preferidos porque esas conexiones encajan con las metas de pinning y control de su gym.
Este juego empieza con el guard passer teniendo double scoop grips (under the legs passing). El jugador de arriba debe mantener al menos un brazo detrás de una rodilla mientras trabaja y gana cerrando las manos mientras el cuerpo está pasando las caderas del jugador de abajo. No importa en qué dirección miran siempre que logren la tarea de cerrar las manos alrededor del jugador de abajo con el cuerpo pasando la cadera del jugador de abajo. Si voltean al compañero y aun así conectan pasando las piernas, cuenta. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Le preguntan a Greg por qué knee on belly no es una condición de victoria para el passer en este juego y tienen que cerrar las manos alrededor del jugador de abajo para ganar. Greg dice que entrena "agnóstico al reglamento" (significando que no le importa el reglamento que otorga puntos, quiere enseñar control). No intenta animar a sus atletas a llegar a una posición que otorga puntos porque una regla de deporte dice que vale puntos. Quiere que sus atletas construyan conexiones que sean físicamente seguras y lleven a control fuerte. Para él, caderas y hombros son preferidos porque esas conexiones encajan con las metas de pinning y control de su gym.
Este juego empieza con el guard passer teniendo double scoop grips (under the legs passing). El jugador de arriba debe mantener al menos un brazo detrás de una rodilla mientras trabaja y gana cerrando las manos mientras el cuerpo está pasando las caderas del jugador de abajo. No importa en qué dirección miran siempre que logren la tarea de cerrar las manos alrededor del jugador de abajo con el cuerpo pasando la cadera del jugador de abajo. Si voltean al compañero y aun así conectan pasando las piernas, cuenta. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Le preguntan a Greg por qué knee on belly no es una condición de victoria para el passer en este juego y tienen que cerrar las manos alrededor del jugador de abajo para ganar. Greg dice que entrena "agnóstico al reglamento" (significando que no le importa el reglamento que otorga puntos, quiere enseñar control). No intenta animar a sus atletas a llegar a una posición que otorga puntos porque una regla de deporte dice que vale puntos. Quiere que sus atletas construyan conexiones que sean físicamente seguras y lleven a control fuerte. Para él, caderas y hombros son preferidos porque esas conexiones encajan con las metas de pinning y control de su gym.
Greg explica la selección de compañero en su gym. Usualmente mantienen el mismo compañero por la sesión, pero no pueden elegir a la misma persona toda la semana. No fuerza a la gente avanzada a entrenar con gente menos avanzada por default. Solo interviene si alguien está demasiado fatigado y eligiendo un compañero que le creará demasiado estrés para su recuperación.
Greg explica la selección de compañero en su gym. Usualmente mantienen el mismo compañero por la sesión, pero no pueden elegir a la misma persona toda la semana. No fuerza a la gente avanzada a entrenar con gente menos avanzada por default. Solo interviene si alguien está demasiado fatigado y eligiendo un compañero que le creará demasiado estrés para su recuperación.
Greg explica la selección de compañero en su gym. Usualmente mantienen el mismo compañero por la sesión, pero no pueden elegir a la misma persona toda la semana. No fuerza a la gente avanzada a entrenar con gente menos avanzada por default. Solo interviene si alguien está demasiado fatigado y eligiendo un compañero que le creará demasiado estrés para su recuperación.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
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Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.
Greg explica que al enseñar clase y quiere que sus estudiantes aprendan una alineación específica, empieza el juego dentro de esa alineación primero, para que todo el round se vuelva pelea de agarres y resolución de problemas alrededor de la posición exacta en la que están tratando de volverse buenos. El primer juego de Greg empieza ya en posición de double under guard passing. El jugador de arriba empieza con ambos brazos debajo de ambas rodillas con las manos sin cerrar. El jugador de arriba no tiene condición de victoria ya que está jugando un juego continuo con la meta de mantener al menos un brazo "detrás de las rodillas" el mayor tiempo posible. Si una pierna se libera, está bien, pero el jugador de arriba debe volver a entrar y seguir persiguiendo la misma alineación. El jugador de abajo gana metiendo ambos pies adentro, sentándose y desconectando, o haciendo cualquier conexión cerrada de piernas alrededor de la cabeza y hombro del jugador de arriba (trap triangle). Cada vez que el jugador de abajo logra una condición de victoria, cambian. La idea principal es que el "escape" del jugador de abajo no puede ser cierto mientras el "control" del jugador de arriba sigue siendo cierto. Si el jugador de abajo verdaderamente limpia la posición, el intercambio termina. Greg quiere que el juego fuerce al jugador de arriba a tomar decisiones como soltar un brazo para volver a pelear a los double unders antes de perder la posición completamente.