El atacante usa reverse back control para entrar a 50/50.
El atacante usa reverse back control para entrar a 50/50.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
El atacante usa reverse back control para entrar a 50/50.
El atacante usa reverse back control para entrar a 50/50.
El atacante usa reverse back control para entrar a 50/50.
El atacante usa reverse back control para entrar a 50/50.
El atacante usa reverse back control para entrar a 50/50.
Desde half guard, el bottom player se apoya en un codo y el top player pummelea su pierna en la axila para entrar a reverse back control.
Desde half guard, el bottom player se apoya en un codo y el top player pummelea su pierna en la axila para entrar a reverse back control.
Desde half guard, el bottom player se apoya en un codo y el top player pummelea su pierna en la axila para entrar a reverse back control.
Desde half guard, el bottom player se apoya en un codo y el top player pummelea su pierna en la axila para entrar a reverse back control.
Desde half guard, el bottom player se apoya en un codo y el top player pummelea su pierna en la axila para entrar a reverse back control.
Desde half guard, el bottom player se apoya en un codo y el top player pummelea su pierna en la axila para entrar a reverse back control.
Desde half guard, el bottom player se apoya en un codo y el top player pummelea su pierna en la axila para entrar a reverse back control.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde 50/50, un jugador transiciona a 80-20.
Desde 50/50, un jugador transiciona a 80-20.
Desde 50/50, un jugador transiciona a 80-20.
Desde 50/50, un jugador transiciona a 80-20.
Desde 50/50, un jugador transiciona a 80-20.
Desde 50/50, un jugador transiciona a 80-20.
Desde 50/50, un jugador transiciona a 80-20.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Después de un grip fight desde cross ashi, ruedan hacia el lado. El attacker transiciona a una forma más tradicional de cross ashi con double trouble.
Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
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Desde inside ashi con double trouble, el defensor está grip fighting. El atacante pasa la pierna a cross ashi.
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Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
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Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
Desde el front headlock, el top player tiene chest lock y entra en reverse back control, usándolo para entrar a inside ashi.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
Desde half guard, el bottom player se sienta con un overback grip. El top player libera su pie atrapado resultando en un front headlock.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde una posición de hamstring recta, el top player usa un hip switch para completar el guard pass hacia side control por una ventaja.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde DLR, el top player switch sides y usa un knee cut para amenazar un guard pass desde el cross hamstring.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde cross ashi, el defensor libera su rodilla girando hacia su oponente para escapar.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde un RNC grip en irimi ashi, entran en un leg lock shootout entre un toe hold y un straight ankle lock. Luego spinnea la pierna para entrar a cross ashi.
Desde 80-20, el defensor libera su rodilla así que el atacante transiciona a un RNC grip desde irimi ashi.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde el honey stick, el defensor despeja su pie atrapado resultando en 50/50.
Desde cross ashi con double trouble, el defensor pummelea su pierna secundaria hacia adentro para defender cross ashi y entrar al honey stick.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.
Desde half guard, el top player agarra con un scoop grip e intenta pummelear para meter un butterfly hook. El bottom player usa un scissor sweep para venir arriba y conseguir 2 puntos.