Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde un standing single-leg, el atacante transfiere a un standing body-lock para completar el takedown a turtle.
Desde el crab ride, el defensor tira una pierna hacia adentro para amenazar entrar en 50/50. Sin embargo, el ataque de leg lock falla y resetean a una posición neutral de pie.
Desde el crab ride, el defensor tira una pierna hacia adentro para amenazar entrar en 50/50. Sin embargo, el ataque de leg lock falla y resetean a una posición neutral de pie.
Desde el crab ride, el defensor tira una pierna hacia adentro para amenazar entrar en 50/50. Sin embargo, el ataque de leg lock falla y resetean a una posición neutral de pie.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Una defensa de standing ankle-pick lleva a un counter russian-arm.
Una defensa de standing ankle-pick lleva a un counter russian-arm.
Una defensa de standing ankle-pick lleva a un counter russian-arm.
Una defensa de standing ankle-pick lleva a un counter russian-arm.
Una defensa de standing ankle-pick lleva a un counter russian-arm.
Una defensa de standing ankle-pick lleva a un counter russian-arm.
Una defensa de standing ankle-pick lleva a un counter russian-arm.
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Contra un seated open guard, el guard passer de pie intenta un cartwheel. El resultado es que el guard player barre al top player y entra en posición de smash pass.
Necesitás excelente control del leg lock.
Necesitás excelente control del leg lock.
Necesitás excelente control del leg lock.
Necesitás excelente control del leg lock.
Necesitás excelente control del leg lock.
Necesitás excelente control del leg lock.
Necesitás excelente control del leg lock.
Necesitás excelente control del leg lock.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde 50/50, el atacante pasa la pierna hacia outside ashi.
Desde la crab ride, el defensor se sienta hacia atrás y logra escapar entrando en 50-50.
Desde la crab ride, el defensor se sienta hacia atrás y logra escapar entrando en 50-50.
Desde la crab ride, el defensor se sienta hacia atrás y logra escapar entrando en 50-50.
Desde la crab ride, el defensor se sienta hacia atrás y logra escapar entrando en 50-50.
Desde el crab ride, el defensor tira una pierna hacia adentro para amenazar entrar en 50/50. Sin embargo, el ataque de leg lock falla y resetean a una posición neutral de pie.
Desde el crab ride, el defensor tira una pierna hacia adentro para amenazar entrar en 50/50. Sin embargo, el ataque de leg lock falla y resetean a una posición neutral de pie.
Desde el crab ride, el defensor tira una pierna hacia adentro para amenazar entrar en 50/50. Sin embargo, el ataque de leg lock falla y resetean a una posición neutral de pie.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
El guard passer está trabajando para pasar la guardia a través de north south. El guard player amenaza con un triangle antes de transicionar al crab ride para retener su guardia.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde 3-4 mount, el guard passer puede finalizar un Katagatame (arm-triangle).
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde el smash pass, el bottom player intenta turtlear, pero el top player tiene un side body-lock. El pasador progresa a 3/4-mount.
Desde la crab ride, el defensor se sienta hacia atrás y logra escapar entrando en 50-50.
Desde la crab ride, el defensor se sienta hacia atrás y logra escapar entrando en 50-50.
Desde la crab ride, el defensor se sienta hacia atrás y logra escapar entrando en 50-50.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde RDLR, el guard player usa una kiss of the dragon inversion para entrar al crab ride.
Desde turtle, el defensor rueda sobre su hombro cercano para escapar.
Desde turtle, el defensor rueda sobre su hombro cercano para escapar.
Desde turtle, el defensor rueda sobre su hombro cercano para escapar.
Desde turtle, el defensor rueda sobre su hombro cercano para escapar.
Desde turtle, el defensor rueda sobre su hombro cercano para escapar.
Desde turtle, el defensor rueda sobre su hombro cercano para escapar.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Agarrá la pierna correcta para prevenir el robo.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.
Desde parado, un jugador usa un duck under para amenazar la espalda. Su oponente pone su espalda en el piso para negar la exposición de la espalda, pero él acepta el takedown y la posición de bottom.