Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Este juego empieza en closed guard. El jugador de abajo gana si puede conectar las manos con cualquier agarre debajo del codo del jugador de arriba (solo hombro que es un shoulder crunch, cabeza y hombro que es un pinch headlock, o ambos hombros que es double underhooks). Otra forma en que pueden ganar es metiéndose en una posición de setup de armbar o triangle. La última forma en que el jugador de abajo puede ganar es entrando a un enganche de piernas, pero para que el enganche cuente como una victoria el jugador de arriba debe estar sobre su cadera. El jugador de arriba gana si puede abrir la closed guard, salirse afuera de los pies del jugador de abajo y conectar su espinilla al costado del cuerpo del jugador de abajo.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Al completar un sweep desbalanceando al jugador de arriba a su cadera, tenemos opciones de cómo proceder. Podemos pararnos a la posición de arriba para completar el sweep o podemos entrar a las piernas. Así que tanto un sweep como un enganche de piernas tienen la misma condición precursora de que las caderas del oponente estén en el tatami.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Este juego empieza en la versión R-Guard de DLR. El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior ya sea front facing o rear facing y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que el jugador de arriba ha sido desbalanceado a su cadera, el jugador de abajo gana si puede entrar a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies el mayor tiempo que puedan.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Al jugar guard podemos usar las piernas para enganchar o postear sobre el jugador de arriba para crear un efecto de empuje o jalón para desbalancearlos. Los enganches de piernas no son tan buenos creando fuerzas de empuje y jalón, pero son buenos creando presión rotacional. La gente tiende a lastimarse cuando están aprendiendo enganches mientras están de pie ya que pueden girar en la dirección incorrecta. Por eso, al enseñar enganches de piernas a gente nueva, Greg tiende a requerir que el atacante ponga al defensor sobre la cadera antes de entrar al enganche para minimizar que la gente se lastime.
Una cosa que puede hacer la intención difícil es si es demasiado específica (significando paso uno, paso dos, paso tres, etc). A Greg le gusta mantener su foco de intención alrededor de una condición que lleva a muchos resultados. Por eso, sin importar las variables que cambien tenemos un punto de foco. Así que deberías enfocarte en una cosa siempre que esté sirviendo el resultado que intentas lograr. Apenas ese foco no te esté moviendo más cerca de tu meta, cambia tu foco.
Una cosa que puede hacer la intención difícil es si es demasiado específica (significando paso uno, paso dos, paso tres, etc). A Greg le gusta mantener su foco de intención alrededor de una condición que lleva a muchos resultados. Por eso, sin importar las variables que cambien tenemos un punto de foco. Así que deberías enfocarte en una cosa siempre que esté sirviendo el resultado que intentas lograr. Apenas ese foco no te esté moviendo más cerca de tu meta, cambia tu foco.
Una cosa que puede hacer la intención difícil es si es demasiado específica (significando paso uno, paso dos, paso tres, etc). A Greg le gusta mantener su foco de intención alrededor de una condición que lleva a muchos resultados. Por eso, sin importar las variables que cambien tenemos un punto de foco. Así que deberías enfocarte en una cosa siempre que esté sirviendo el resultado que intentas lograr. Apenas ese foco no te esté moviendo más cerca de tu meta, cambia tu foco.
Una cosa que puede hacer la intención difícil es si es demasiado específica (significando paso uno, paso dos, paso tres, etc). A Greg le gusta mantener su foco de intención alrededor de una condición que lleva a muchos resultados. Por eso, sin importar las variables que cambien tenemos un punto de foco. Así que deberías enfocarte en una cosa siempre que esté sirviendo el resultado que intentas lograr. Apenas ese foco no te esté moviendo más cerca de tu meta, cambia tu foco.
Este juego empieza con el jugador de arriba de pie y el guard player plano de espaldas con ambos pies afuera de las caderas del jugador de arriba. El jugador de abajo también tiene un scoop grip sobre la pierna del jugador de arriba (básicamente empezando en k-guard). El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior, ya sea front facing o rear facing, y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que las caderas están en el tatami, el jugador de arriba gana cuando entran a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo que puedan. Las razones por las que hacemos que el jugador de abajo ponga las caderas en el tatami antes de entrar al enganche de piernas es una porque lleva a entradas más controladas y confiables, pero dos es por la seguridad del jugador de arriba para que no se lastimen.
Este juego empieza con el jugador de arriba de pie y el guard player plano de espaldas con ambos pies afuera de las caderas del jugador de arriba. El jugador de abajo también tiene un scoop grip sobre la pierna del jugador de arriba (básicamente empezando en k-guard). El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior, ya sea front facing o rear facing, y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que las caderas están en el tatami, el jugador de arriba gana cuando entran a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo que puedan. Las razones por las que hacemos que el jugador de abajo ponga las caderas en el tatami antes de entrar al enganche de piernas es una porque lleva a entradas más controladas y confiables, pero dos es por la seguridad del jugador de arriba para que no se lastimen.
Este juego empieza con el jugador de arriba de pie y el guard player plano de espaldas con ambos pies afuera de las caderas del jugador de arriba. El jugador de abajo también tiene un scoop grip sobre la pierna del jugador de arriba (básicamente empezando en k-guard). El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior, ya sea front facing o rear facing, y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que las caderas están en el tatami, el jugador de arriba gana cuando entran a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo que puedan. Las razones por las que hacemos que el jugador de abajo ponga las caderas en el tatami antes de entrar al enganche de piernas es una porque lleva a entradas más controladas y confiables, pero dos es por la seguridad del jugador de arriba para que no se lastimen.
Este juego empieza con el jugador de arriba de pie y el guard player plano de espaldas con ambos pies afuera de las caderas del jugador de arriba. El jugador de abajo también tiene un scoop grip sobre la pierna del jugador de arriba (básicamente empezando en k-guard). El jugador de abajo gana metiendo los pies al interior, ya sea front facing o rear facing, y usando sus conexiones para desbalancear al jugador de arriba a su cadera (puedes meter los pies al interior antes de ponerlos en la cadera o después de ponerlos en la cadera, el orden no importa). Una vez que las caderas están en el tatami, el jugador de arriba gana cuando entran a un enganche de piernas. El jugador de arriba no tiene condición de victoria. Su meta es llegar y quedarse afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo posible. El jugador de abajo no tiene permitido intencionalmente caer la rodilla al tatami. Pueden poner la rodilla sobre el jugador de abajo pero deben mantener las rodillas fuera del tatami mientras se quedan afuera de los pies del jugador de abajo el mayor tiempo que puedan. Las razones por las que hacemos que el jugador de abajo ponga las caderas en el tatami antes de entrar al enganche de piernas es una porque lleva a entradas más controladas y confiables, pero dos es por la seguridad del jugador de arriba para que no se lastimen.
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