Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.
Desde de pie, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard por 2 puntos.
Desde de pie, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard por 2 puntos.
Desde de pie, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard por 2 puntos.
Desde de pie, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard por 2 puntos.
Desde de pie, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard por 2 puntos.
Desde de pie, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard por 2 puntos.
Desde turtle, el atacante tiene 1 hook e intenta hacer un power half-nelson. El bottom player rueda sobre el hombro opuesto como defensa al power half-nelson para escapar de vuelta a una posición neutral de pie.
Desde turtle, el atacante tiene 1 hook e intenta hacer un power half-nelson. El bottom player rueda sobre el hombro opuesto como defensa al power half-nelson para escapar de vuelta a una posición neutral de pie.
Desde turtle, el atacante tiene 1 hook e intenta hacer un power half-nelson. El bottom player rueda sobre el hombro opuesto como defensa al power half-nelson para escapar de vuelta a una posición neutral de pie.
Desde turtle, el atacante tiene 1 hook e intenta hacer un power half-nelson. El bottom player rueda sobre el hombro opuesto como defensa al power half-nelson para escapar de vuelta a una posición neutral de pie.
Desde turtle, el atacante tiene 1 hook e intenta hacer un power half-nelson. El bottom player rueda sobre el hombro opuesto como defensa al power half-nelson para escapar de vuelta a una posición neutral de pie.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un standing rear-body-lock, el defensor cae a sus rodillas resultando en turtle.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde un single leg, el atacante va hacia atrás y toma un rear body lock.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde una seated open guard, el bottom player intenta pararse. El top player rápidamente salta a un body-lock y completa el guard-pass a mount para conseguir 3 puntos.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde side control, el bottom player intenta un elbow escape antes de finalmente usar un high leg para escapar y recuperar guard.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante tiene un hook con un crab hook del otro lado. El defensor rueda agresivamente sobre su hombro lejano. El atacante logra mantener top position y se acomoda en north south.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde turtle, el atacante inserta su far hook.
Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.
Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.
Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.
Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un débil intento de takedown lleva a una defensa fácil con un snap-down a rear-body-lock.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde parado, un jugador intenta un slide by pero no logra solidificar control con el rear body lock y el defensor gira para enfrentar.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde standing, un intercambio de lucha loco al final del match lleva a un jugador a conseguir el takedown a guard para 2 puntos.
Desde turtle, el atacante tiene 1 hook e intenta hacer un power half-nelson. El bottom player rueda sobre el hombro opuesto como defensa al power half-nelson para escapar de vuelta a una posición neutral de pie.
Desde turtle, el atacante tiene 1 hook e intenta hacer un power half-nelson. El bottom player rueda sobre el hombro opuesto como defensa al power half-nelson para escapar de vuelta a una posición neutral de pie.
Desde turtle, el top player logra insertar su near hook.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde el front headlock, cuando el bottom player se para para defenderse, el top player transiciona a un single-leg.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde standing, un intento de takedown desesperado lleva a una defensa fácil (sprawl) hacia el front-headlock.
Desde open guard, el passer le da un poco de espacio al bottom player. El bottom player usa este espacio para ponerse de pie de nuevo.
Desde open guard, el passer le da un poco de espacio al bottom player. El bottom player usa este espacio para ponerse de pie de nuevo.
Desde open guard, el passer le da un poco de espacio al bottom player. El bottom player usa este espacio para ponerse de pie de nuevo.
Desde open guard, el passer le da un poco de espacio al bottom player. El bottom player usa este espacio para ponerse de pie de nuevo.
Desde open guard, el passer le da un poco de espacio al bottom player. El bottom player usa este espacio para ponerse de pie de nuevo.
Desde open guard, el passer le da un poco de espacio al bottom player. El bottom player usa este espacio para ponerse de pie de nuevo.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde mount, el defensor usa un inside elbow-escape. Sin embargo, el top player ya consiguió sus 3 puntos, así que no parecía que hayan luchado mucho para mantener la posición de mount.
Desde butterfly guard, el guard passer tiene un body lock. Rápidamente stepea sobre los butterfly hooks para pasar la guardia directamente a mount por 3 puntos.
Desde chest to chest half guard con un body lock, el top player intenta pasar la pierna para llegar a mount. Sin embargo, el bottom player logra usar un forward shift para recuperar de vuelta a butterfly guard donde el top player todavía tiene su body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde una low mount position, el bottom player tiene straight frames en los hombros del top player. Esto hace difícil que el top player suba a una posición estable de mount. El bottom player usa un elbow escape para recuperar a un chest to chest half guard donde el top player tiene un body lock.
Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.
Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.
Desde un standing rear body lock, el defensor cae a sus rodillas en turtle.