Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Si estás luchando por retener guard contra outside passing, LIMI recomienda algunos # para buscar en la Outlier Database. Podrías buscar #guardretention junto con cosas como #loosepassing, #toreandopass o #highstep. También podrías buscar #guardretention con #defensetooffense para descubrir maneras de retener tu guard en ofensa. La Outlier Database también tiene #connection así que podrías buscar eso junto con #seatedopenguard o #supineopenguard para ver cómo el guard player está haciendo la conexión inicial.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Como el guard player, cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de pensar en formas de mejorar tu posición para poder usar ese desequilibrio en lugar de desperdiciarlo. Por ejemplo, desde DLR si desequilibrás a tu oponente hacia sus manos, podés buscar pummelear tu DLR hook hacia adentro para entrar a SLX. Sin embargo, buenos oponentes van a postear con una mano para mantener el balance y monitorear tu DLR hook con la otra mano haciendo difícil pummelear. Ahora, cuando recuperan el balance, terminás de vuelta en la misma posición de inicio y tu desequilibrio fue desperdiciado. No tiene que ser cambios posicionales grandes, pero cuando desequilibrás a tu oponente, tratá de mejorar tu posición tal como upgraar la conexión que tenés en su pierna desde un DLR estándar a mantis guard.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
Si nuestro objetivo es entrar a las piernas desde half guard, una buena estrategia es agarrar un 2 on 1 grip en el brazo de tu oponente y ponerlo arriba de tu hombro. Esto crea una situación inicial donde su peso está adelante. Entonces podemos framear en sus axilas para mantener su peso adelante mientras buscamos entrar a las piernas.
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI analiza la idea de que cuando intentás entrar a las piernas desde guard, normalmente estás tratando de traer el peso del guard passer hacia adelante y poner sus manos en la colchoneta. Por ejemplo, cuando hacés un double ankle sweep y tirás a tu oponente hacia atrás quedando en su culo, puede ser difícil entrar a las piernas y más fácil wrestlear hacia arriba. Compará esto con usar un double ankle sweep para poner las manos de tu oponente en la colchoneta, lo cual haría más fácil entrar a las piernas (también tenés la opción de wrestlear hacia arriba).
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI habla sobre grip fighting desde una split squat como el guard player. Antes de grip fight, queremos asegurarnos de que el passer no tenga su rodilla completamente en la colchoneta, tengamos buena estructura en nuestros lower body frames, y el passer no tenga control sobre nuestra cabeza. Una vez que esto está en lugar, podemos grip fight ofensivamente para setear nuestros ataques. Si no tenemos esto en lugar, no podemos usar nuestras conexiones para manejar efectivamente la distancia, lo cual es un invariante para jugar guard. Por lo tanto, nuestra prioridad debe ser más guard retention para establecer una conexión más confiable antes de que nos enfoquemos en setear ataques.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
LIMI da un ejemplo de cómo un visitante llegó a su escuela y estaba jugando un juego muy defensivo. LIMI intenta tomar grips de 2 on 1 hacia arriba para tirarse a sí mismo hacia un outside based guard (como K-Guard o DLR). Sin embargo, cada vez que hacía conexión, su compañero de entrenamiento se desenganchaba y era difícil para LIMI hacer algo. Después de un par de intentos, LIMI cambia su estrategia tirando al pasador a un guard más neutral para que el pasador se sienta más cómodo. Ahora que el pasador está dispuesto a engancharse, LIMI intenta retener su guard y establecer las conexiones de DLR o K-Guard que originalmente estaba buscando.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
Josh pregunta cómo entrar a las piernas si el guard passer está usando una postura más inclinada (situación tipo rumble passing). LIMI responde diciendo que es muy difícil hacer conexión como guard player, y cuando lo hacés, el guard passer tiende a desconectarse para resetear. Habla de cómo Lachlan Giles recomienda responder temprano a la presión del guard passing cuando estás reteniendo la guardia. Sin embargo, Josh McKinney tiene un enfoque diferente basado en la idea de que cuanto más profundo el guard passer se mete en su passing, más riesgo tienen de ser conectados. El enfoque de McKinney es dejarle al guard passer meterse algunos layers profundos en el guard pass antes de retener, de esa manera tenés conexión. Como guard player, si estás luchando para hacer conexión, podría tener sentido ceder un poco para ganar un poco. Dejales que se metan un poco más profundo en un guard pass con el objetivo de retener tu guardia y establecer conexión.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
LIMI habla de cómo recientemente estaba escuchando a Cole Abate hablar sobre cómo cuando está jugando guard evalúa la postura del guard passer. Si están parados más erguidos, el guard player va a tener más acceso para conectar a las piernas usando cosas como shin on shin o K-Guard. Sin embargo, si están en una postura más baja va a ser mucho más difícil entrar a las piernas ya que el guard player necesitaría pasar las manos y la cabeza primero para conectar a las piernas. La primera variable para evaluar cuando estás jugando guard sería ver qué tipo de postura tiene el guard passer ya que esto va a dictar tu estrategia para jugar guard.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
Cuando atacas desde half guard o RDLR, podés buscar liberar tu pierna atrapada usando una pierna baja para conectar con su cadera lejana y entrar al keymaster. Muchas veces vas a necesitar hacer grip fight para crear una apertura y liberar tu pierna hacia la posición keymaster. Desde ahí, podés buscar entrar a K-Guard en la pierna lejana o cambiar de dirección y buscar entrar a DLR en la pierna cercana donde ya tenés un ángulo excelente hacia la espalda.
LIMI habla sobre la capacidad de controlar tu propia postura para ganar grip fights. Habla de grip fighting desde half guard buscando controlar el brazo de tu oponente del lado de tu knee shield. Si el passer tiene control de tu cabeza, es difícil para vos tomar un grip efectivo. Sin embargo, si podés extender y contraer tu cuerpo a voluntad (o incluso apoyarte en un codo) esto te da una mejor capacidad para ganar el grip fight y tomar un 2 on 1 grip.
Josh está hablando con su coach Andris sobre cómo mejorar su guard. Andris le sugirió a Josh que desarrollar la habilidad de entrar en las piernas es importante para desarrollar un buen guard en no gi. Así que Josh está llamando a Jake (LIMI) para preguntarle sus ideas sobre cómo entrar en las piernas desde guard.
Josh está hablando con su coach Andris sobre cómo mejorar su guard. Andris le sugirió a Josh que desarrollar la habilidad de entrar en las piernas es importante para desarrollar un buen guard en no gi. Así que Josh está llamando a Jake (LIMI) para preguntarle sus ideas sobre cómo entrar en las piernas desde guard.
Josh está hablando con su coach Andris sobre cómo mejorar su guard. Andris le sugirió a Josh que desarrollar la habilidad de entrar en las piernas es importante para desarrollar un buen guard en no gi. Así que Josh está llamando a Jake (LIMI) para preguntarle sus ideas sobre cómo entrar en las piernas desde guard.
Josh está hablando con su coach Andris sobre cómo mejorar su guard. Andris le sugirió a Josh que desarrollar la habilidad de entrar en las piernas es importante para desarrollar un buen guard en no gi. Así que Josh está llamando a Jake (LIMI) para preguntarle sus ideas sobre cómo entrar en las piernas desde guard.
Josh está hablando con su coach Andris sobre cómo mejorar su guard. Andris le sugirió a Josh que desarrollar la habilidad de entrar en las piernas es importante para desarrollar un buen guard en no gi. Así que Josh está llamando a Jake (LIMI) para preguntarle sus ideas sobre cómo entrar en las piernas desde guard.
Josh está hablando con su coach Andris sobre cómo mejorar su guard. Andris le sugirió a Josh que desarrollar la habilidad de entrar en las piernas es importante para desarrollar un buen guard en no gi. Así que Josh está llamando a Jake (LIMI) para preguntarle sus ideas sobre cómo entrar en las piernas desde guard.