El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
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Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.
Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.