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Playing the Whole Space with CLA - Greg Souders Queretaro Seminar

InstructionalResource
D
DiegoNaupari

Concepts

#leg lock wrestle up dilemma15:40#wrestle up15:40#heist15:40#base prevention15:40#ankle grip15:40#resource12:55#greg souders12:55#no gi12:55#skill development12:55#training12:55#coaching9:24#cla9:24#game9:24#skill development9:24#resource5:31#greg souders5:31#no gi5:31#single leg take down5:31#single leg5:31#take down5:31#beginner5:31#double seated2:10#game2:10#cla2:10#leg entanglement2:10#dilemma2:10#leg lock back take2:10#base prevention2:10#hips to the mat2:10#destabilization2:10#kuzushi2:10#greg souders1:15#no gi1:15#concept1:15#connection1:15#resource19:00#greg souders19:00#no gi19:00#concept19:00#base prevention19:00#resource16:58#greg souders16:58#no gi16:58#leg entanglement16:58#concept16:58#cross ashi entry16:58#saddle entry16:58#411 entry16:58#honey hole entry16:58#slx entry16:58#single leg x entry16:58#irimi ashi entry16:58#cross leg16:58#skill development16:58#resource15:40#greg souders15:40#no gi15:40#double seated15:40#game15:40#cla15:40#leg entanglement15:40#dilemma15:40#leg entanglement12:55#resource9:24#greg souders9:24#no gi9:24#standing5:31#game5:31#cla5:31#leg entanglement5:31#fundamentals5:31#base prevention5:31#resource3:56#greg souders3:56#no gi3:56#concept3:56#resource2:10#greg souders2:10#no gi2:10#wrestle up2:10#leg lock wrestle up dilemma2:10#resource1:15
#leg lock wrestle up dilemma15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#wrestle up15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#heist15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#base prevention15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#ankle grip15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#resource12:55

Greg explica que al hacer sparring los atletas deben darse una tarea simple que los mueva hacia el resultado deseado. Por ejemplo, si la meta es llegar a enganches de piernas, el atleta puede enfocarse primero en consistentemente poner al oponente en el piso o mantenerlo abajo. Greg explica que la progresión del entrenamiento debe pasar gradualmente. Un principiante puede empezar con una meta simple como mantener los pies dentro de las piernas del oponente. Mientras mejoran, pueden agregar nuevas metas como tirar al oponente o mantener el control más tiempo. Cada paso crea nuevas oportunidades para moverse más cerca de los resultados deseados.

#greg souders12:55

Greg explica que al hacer sparring los atletas deben darse una tarea simple que los mueva hacia el resultado deseado. Por ejemplo, si la meta es llegar a enganches de piernas, el atleta puede enfocarse primero en consistentemente poner al oponente en el piso o mantenerlo abajo. Greg explica que la progresión del entrenamiento debe pasar gradualmente. Un principiante puede empezar con una meta simple como mantener los pies dentro de las piernas del oponente. Mientras mejoran, pueden agregar nuevas metas como tirar al oponente o mantener el control más tiempo. Cada paso crea nuevas oportunidades para moverse más cerca de los resultados deseados.

#no gi12:55

Greg explica que al hacer sparring los atletas deben darse una tarea simple que los mueva hacia el resultado deseado. Por ejemplo, si la meta es llegar a enganches de piernas, el atleta puede enfocarse primero en consistentemente poner al oponente en el piso o mantenerlo abajo. Greg explica que la progresión del entrenamiento debe pasar gradualmente. Un principiante puede empezar con una meta simple como mantener los pies dentro de las piernas del oponente. Mientras mejoran, pueden agregar nuevas metas como tirar al oponente o mantener el control más tiempo. Cada paso crea nuevas oportunidades para moverse más cerca de los resultados deseados.

#skill development12:55

Greg explica que al hacer sparring los atletas deben darse una tarea simple que los mueva hacia el resultado deseado. Por ejemplo, si la meta es llegar a enganches de piernas, el atleta puede enfocarse primero en consistentemente poner al oponente en el piso o mantenerlo abajo. Greg explica que la progresión del entrenamiento debe pasar gradualmente. Un principiante puede empezar con una meta simple como mantener los pies dentro de las piernas del oponente. Mientras mejoran, pueden agregar nuevas metas como tirar al oponente o mantener el control más tiempo. Cada paso crea nuevas oportunidades para moverse más cerca de los resultados deseados.

#training12:55

Greg explica que al hacer sparring los atletas deben darse una tarea simple que los mueva hacia el resultado deseado. Por ejemplo, si la meta es llegar a enganches de piernas, el atleta puede enfocarse primero en consistentemente poner al oponente en el piso o mantenerlo abajo. Greg explica que la progresión del entrenamiento debe pasar gradualmente. Un principiante puede empezar con una meta simple como mantener los pies dentro de las piernas del oponente. Mientras mejoran, pueden agregar nuevas metas como tirar al oponente o mantener el control más tiempo. Cada paso crea nuevas oportunidades para moverse más cerca de los resultados deseados.

#coaching9:24

Greg comparte una idea clave de coaching: exposición y oportunidad. Al diseñar juegos de entrenamiento, primero identifica el problema que quieres mejorar. Luego expón al atleta a ese problema repetidamente y dales oportunidades claras para resolverlo a través de metas específicas o condiciones de victoria. En el juego anterior, el problema era controlar a alguien que está intentando pararse. El juego expuso a los jugadores a ese problema y les dio soluciones como enganches de piernas, control de caderas o poner al oponente de espaldas. Trabajando repetidamente hacia estas metas, los atletas naturalmente aprenden el concepto.

#cla9:24

Greg comparte una idea clave de coaching: exposición y oportunidad. Al diseñar juegos de entrenamiento, primero identifica el problema que quieres mejorar. Luego expón al atleta a ese problema repetidamente y dales oportunidades claras para resolverlo a través de metas específicas o condiciones de victoria. En el juego anterior, el problema era controlar a alguien que está intentando pararse. El juego expuso a los jugadores a ese problema y les dio soluciones como enganches de piernas, control de caderas o poner al oponente de espaldas. Trabajando repetidamente hacia estas metas, los atletas naturalmente aprenden el concepto.

#game9:24

Greg comparte una idea clave de coaching: exposición y oportunidad. Al diseñar juegos de entrenamiento, primero identifica el problema que quieres mejorar. Luego expón al atleta a ese problema repetidamente y dales oportunidades claras para resolverlo a través de metas específicas o condiciones de victoria. En el juego anterior, el problema era controlar a alguien que está intentando pararse. El juego expuso a los jugadores a ese problema y les dio soluciones como enganches de piernas, control de caderas o poner al oponente de espaldas. Trabajando repetidamente hacia estas metas, los atletas naturalmente aprenden el concepto.

#skill development9:24

Greg comparte una idea clave de coaching: exposición y oportunidad. Al diseñar juegos de entrenamiento, primero identifica el problema que quieres mejorar. Luego expón al atleta a ese problema repetidamente y dales oportunidades claras para resolverlo a través de metas específicas o condiciones de victoria. En el juego anterior, el problema era controlar a alguien que está intentando pararse. El juego expuso a los jugadores a ese problema y les dio soluciones como enganches de piernas, control de caderas o poner al oponente de espaldas. Trabajando repetidamente hacia estas metas, los atletas naturalmente aprenden el concepto.

#resource5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#greg souders5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#no gi5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#single leg take down5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#single leg5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#take down5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#beginner5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#double seated2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#game2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#cla2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#leg entanglement2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#dilemma2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#leg lock back take2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#base prevention2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#hips to the mat2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#destabilization2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#kuzushi2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#greg souders1:15

Greg presenta el concepto de "jugar todo el espacio". La meta es poder controlar a dónde va tu compañero sin importar si estás de espaldas, sentado o de pie. Si mantienes conexiones fuertes a las piernas o caderas del compañero, puedes moverte a través de todo el espacio mientras los mantienes controlados.

#no gi1:15

Greg presenta el concepto de "jugar todo el espacio". La meta es poder controlar a dónde va tu compañero sin importar si estás de espaldas, sentado o de pie. Si mantienes conexiones fuertes a las piernas o caderas del compañero, puedes moverte a través de todo el espacio mientras los mantienes controlados.

#concept1:15

Greg presenta el concepto de "jugar todo el espacio". La meta es poder controlar a dónde va tu compañero sin importar si estás de espaldas, sentado o de pie. Si mantienes conexiones fuertes a las piernas o caderas del compañero, puedes moverte a través de todo el espacio mientras los mantienes controlados.

#connection1:15

Greg presenta el concepto de "jugar todo el espacio". La meta es poder controlar a dónde va tu compañero sin importar si estás de espaldas, sentado o de pie. Si mantienes conexiones fuertes a las piernas o caderas del compañero, puedes moverte a través de todo el espacio mientras los mantienes controlados.

#resource19:00

Greg resume la lección. La meta de la sesión era aprender cómo controlar el tobillo del oponente te permite moverte por todo el espacio mientras mantienes al oponente abajo. Si puedes mantener el control del tobillo y mantenerlo fuera del tatami, ganas acceso a enganches, control de caderas y takedowns que llevan a poner al oponente de espaldas.

#greg souders19:00

Greg resume la lección. La meta de la sesión era aprender cómo controlar el tobillo del oponente te permite moverte por todo el espacio mientras mantienes al oponente abajo. Si puedes mantener el control del tobillo y mantenerlo fuera del tatami, ganas acceso a enganches, control de caderas y takedowns que llevan a poner al oponente de espaldas.

#no gi19:00

Greg resume la lección. La meta de la sesión era aprender cómo controlar el tobillo del oponente te permite moverte por todo el espacio mientras mantienes al oponente abajo. Si puedes mantener el control del tobillo y mantenerlo fuera del tatami, ganas acceso a enganches, control de caderas y takedowns que llevan a poner al oponente de espaldas.

#concept19:00

Greg resume la lección. La meta de la sesión era aprender cómo controlar el tobillo del oponente te permite moverte por todo el espacio mientras mantienes al oponente abajo. Si puedes mantener el control del tobillo y mantenerlo fuera del tatami, ganas acceso a enganches, control de caderas y takedowns que llevan a poner al oponente de espaldas.

#base prevention19:00

Greg resume la lección. La meta de la sesión era aprender cómo controlar el tobillo del oponente te permite moverte por todo el espacio mientras mantienes al oponente abajo. Si puedes mantener el control del tobillo y mantenerlo fuera del tatami, ganas acceso a enganches, control de caderas y takedowns que llevan a poner al oponente de espaldas.

#resource16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#greg souders16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#no gi16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#leg entanglement16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#concept16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#cross ashi entry16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#saddle entry16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#411 entry16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#honey hole entry16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#slx entry16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#single leg x entry16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#irimi ashi entry16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#cross leg16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#skill development16:58

Greg explica que para crear un camino a enganches de piernas, podemos buscar meter ambos pies al interior lo que puede llevar a enganches de piernas como SLX u outside ashi. Otra forma de crear un camino a enganches de piernas es controlar el tobillo y llevar el pie cruzado por nuestro cuerpo a la posición cross leg. Eso crea aperturas para enganches de piernas como cross ashi. Aunque no puedas entrar exitosamente a las piernas, enfocarte en lograr uno de estos 2 objetivos te ayudará a desarrollar tu habilidad de entrar a enganches de piernas.

#resource15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#greg souders15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#no gi15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#double seated15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#game15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#cla15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#leg entanglement15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#dilemma15:40

El tercer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde double seated con ambos jugadores en una posición neutral con colocación de pies adentro. Ambos jugadores pueden ganar logrando cualquiera de los resultados: pararse y desconectar, tirar al oponente y enganchar, controlar las caderas o poner la espalda del oponente en el tatami. El primer jugador en alcanzar un resultado gana.

#leg entanglement12:55

Greg explica que al hacer sparring los atletas deben darse una tarea simple que los mueva hacia el resultado deseado. Por ejemplo, si la meta es llegar a enganches de piernas, el atleta puede enfocarse primero en consistentemente poner al oponente en el piso o mantenerlo abajo. Greg explica que la progresión del entrenamiento debe pasar gradualmente. Un principiante puede empezar con una meta simple como mantener los pies dentro de las piernas del oponente. Mientras mejoran, pueden agregar nuevas metas como tirar al oponente o mantener el control más tiempo. Cada paso crea nuevas oportunidades para moverse más cerca de los resultados deseados.

#resource9:24

Greg comparte una idea clave de coaching: exposición y oportunidad. Al diseñar juegos de entrenamiento, primero identifica el problema que quieres mejorar. Luego expón al atleta a ese problema repetidamente y dales oportunidades claras para resolverlo a través de metas específicas o condiciones de victoria. En el juego anterior, el problema era controlar a alguien que está intentando pararse. El juego expuso a los jugadores a ese problema y les dio soluciones como enganches de piernas, control de caderas o poner al oponente de espaldas. Trabajando repetidamente hacia estas metas, los atletas naturalmente aprenden el concepto.

#greg souders9:24

Greg comparte una idea clave de coaching: exposición y oportunidad. Al diseñar juegos de entrenamiento, primero identifica el problema que quieres mejorar. Luego expón al atleta a ese problema repetidamente y dales oportunidades claras para resolverlo a través de metas específicas o condiciones de victoria. En el juego anterior, el problema era controlar a alguien que está intentando pararse. El juego expuso a los jugadores a ese problema y les dio soluciones como enganches de piernas, control de caderas o poner al oponente de espaldas. Trabajando repetidamente hacia estas metas, los atletas naturalmente aprenden el concepto.

#no gi9:24

Greg comparte una idea clave de coaching: exposición y oportunidad. Al diseñar juegos de entrenamiento, primero identifica el problema que quieres mejorar. Luego expón al atleta a ese problema repetidamente y dales oportunidades claras para resolverlo a través de metas específicas o condiciones de victoria. En el juego anterior, el problema era controlar a alguien que está intentando pararse. El juego expuso a los jugadores a ese problema y les dio soluciones como enganches de piernas, control de caderas o poner al oponente de espaldas. Trabajando repetidamente hacia estas metas, los atletas naturalmente aprenden el concepto.

#standing5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#game5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#cla5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#leg entanglement5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#fundamentals5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#base prevention5:31

El segundo juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza desde de pie con un agarre sobre la pierna del oponente en su rodilla (single leg). El jugador atacante debe moverse de controlar la rodilla a controlar el tobillo antes de poder ganar. El atacante gana poniendo al oponente abajo y o enganchando las piernas, controlando las caderas, o forzando la espalda del oponente a tocar el tatami. Con jugadores nuevos, Greg dice que requiere que el atacante ponga las caderas en el tatami antes de entrar a un enganche de piernas pero para jugadores avanzados pueden entrar a un enganche de piernas antes de poner las caderas del oponente en el tatami. El defensor gana liberando la pierna y escapando de todas las conexiones.

#resource3:56

Greg explica que "jugar todo el espacio" remueve la idea típica de jugador de arriba versus jugador de abajo. Lo que realmente importa es la habilidad de moverse a cualquier lugar mientras mantienes control. Si un jugador mantiene control de la pierna del oponente, puede moverse a través de posiciones y dictar a dónde va el oponente mientras los evita de escapar.

#greg souders3:56

Greg explica que "jugar todo el espacio" remueve la idea típica de jugador de arriba versus jugador de abajo. Lo que realmente importa es la habilidad de moverse a cualquier lugar mientras mantienes control. Si un jugador mantiene control de la pierna del oponente, puede moverse a través de posiciones y dictar a dónde va el oponente mientras los evita de escapar.

#no gi3:56

Greg explica que "jugar todo el espacio" remueve la idea típica de jugador de arriba versus jugador de abajo. Lo que realmente importa es la habilidad de moverse a cualquier lugar mientras mantienes control. Si un jugador mantiene control de la pierna del oponente, puede moverse a través de posiciones y dictar a dónde va el oponente mientras los evita de escapar.

#concept3:56

Greg explica que "jugar todo el espacio" remueve la idea típica de jugador de arriba versus jugador de abajo. Lo que realmente importa es la habilidad de moverse a cualquier lugar mientras mantienes control. Si un jugador mantiene control de la pierna del oponente, puede moverse a través de posiciones y dictar a dónde va el oponente mientras los evita de escapar.

#resource2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#greg souders2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#no gi2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#wrestle up2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#leg lock wrestle up dilemma2:10

El primer juego diseñado alrededor de la idea de controlar el tobillo del oponente y jugar todo el espacio para mantener al oponente pegado al piso empieza en double seated con un jugador sosteniendo ambos tobillos del oponente con los pies entre las rodillas del oponente. El jugador atacante gana de tres formas: creando cualquier enganche de piernas mientras mantiene al oponente abajo, parándose y poniendo al oponente de espaldas, o cerrando las manos alrededor de las caderas del oponente. La única meta del defensor es pararse y romper todas las conexiones para ganar el juego.

#resource1:15

Greg presenta el concepto de "jugar todo el espacio". La meta es poder controlar a dónde va tu compañero sin importar si estás de espaldas, sentado o de pie. Si mantienes conexiones fuertes a las piernas o caderas del compañero, puedes moverte a través de todo el espacio mientras los mantienes controlados.