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A SIMPLE Guide to Engage Guard SAFELY - BJJ Analysis

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DiegoNaupari

Concepts

#movement9:31#foot work9:31#hands to the mat9:31#resource14:04#robhoughton14:04#no gi14:04#seated open guard pass14:04#open guard pass14:04#skill development14:04#game14:04#cla14:04#positionalsparring14:04#drill14:04#coaching14:04#resource11:30#robhoughton11:30#no gi11:30#shin on shin escape11:30#sit up guard pass11:30#back step11:30#heist leg control11:30#ankle grip11:30#base prevention11:30#dilemma11:30#pummel11:30#leg assist11:30#cross ashi entry11:30#saddle entry11:30#411 entry11:30#honey hole entry11:30#leg entanglement11:30#wrestle up escape11:30#kani basami11:30#resource9:31#robhoughton9:31#no gi9:31#seated open guard pass9:31#open guard pass9:31#extensionvscontraction9:31#dilemma9:31#grip break9:31#concept9:31#grip fight9:31#hand fight9:31#2 on 1 grip escape9:31#open guard pass1:04#head position1:04#retraction1:04#grip fight1:04#hand fight1:04#grip break1:04#concept1:04#destabilization9:31#kuzushi9:31#elbow tie9:31#resource6:54#robhoughton6:54#no gi6:54#indirect control6:54#seated open guard pass6:54#open guard pass6:54#outside passing6:54#loose passing6:54#movement6:54#back step6:54#cross step6:54#under hook6:54#foot work6:54#front head lock entry6:54#dilemma6:54#loose passing to tight passing6:54#resource4:23#robhoughton4:23#no gi4:23#indirect control4:23#seated open guard pass4:23#open guard pass4:23#destabilization4:23#connection4:23#ankle grip4:23#snap down4:23#mercy grip4:23#interlock4:23#grip fight4:23#hand fight4:23#resource1:42#robhoughton1:42#no gi1:42#seated open guard pass1:42#open guard pass1:42#supine open guard pass1:42#concept1:42#grip fight1:42#hand fight1:42#framing1:42#resource1:04#robhoughton1:04#no gi1:04#seated open guard pass1:04
#movement9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#foot work9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#hands to the mat9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#resource14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#robhoughton14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#no gi14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#seated open guard pass14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#open guard pass14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#skill development14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#game14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#cla14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#positionalsparring14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#drill14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#coaching14:04

La metodología de entrenamiento de Rob para desarrollar destreza al engagear seated guard. Como la posición es explosiva y dinámica, todas las respuestas tienen que ser subconscientes. Si el passer está pensando, ya está atrás. Rob recomienda usar positional sparring y constraint-based games para desarrollarlo. Cuando una técnica no se puede ejecutar todavía bajo resistencia, quitá la resistencia por completo y drilleá el movement pattern. Una vez que sea subconsciente, reintroducila a través de constrained game-like settings. Encuadrar estas sesiones como juegos fomenta la experimentación en vez de la dependencia de la velocidad o la fuerza. El approach recomendado es identificar un problema específico (como romper grips contra un two-on-one) y practicar resolverlo directa o indirectamente usando los conceptos cubiertos.

#resource11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#robhoughton11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#no gi11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#shin on shin escape11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#sit up guard pass11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#back step11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#heist leg control11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#ankle grip11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#base prevention11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#dilemma11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#pummel11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#leg assist11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#cross ashi entry11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#saddle entry11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#411 entry11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#honey hole entry11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#leg entanglement11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#wrestle up escape11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#kani basami11:30

Rob aborda los grips de la parte inferior desde shin-on-shin y sit-up guard. Ambas posiciones comparten el mismo objetivo subyacente: forzar el peso del passer sobre la pierna secundaria girando la rodilla hacia adentro hacia la cadera interna, haciendo liviana y atacable la pierna principal. El shin-on-shin usa la inside foot position para entrar a las piernas. El sit-up guard usa un shoulder reap sobre la rodilla para cargar la pierna secundaria, y después busca heist a singles o doubles. La contra para ambos es empujar la rodilla hacia afuera, hacia la cadera externa, en vez de permitir que sea reapeada hacia adentro. Desde sit-up guard, mantener la rodilla abierta temprano los fuerza supine hacia headquarters. Incluso cuando la rodilla ya está reapeada hacia adentro, todavía se puede girar de vuelta hacia afuera. Si el guard player tiene un grip demasiado fuerte sobre la pierna para forzar directamente la rodilla hacia afuera, un backstep más allá de su hipline los pone en un dilema: sostienen la pierna y el passer puede caer a cross ashi, o sueltan la pierna y enfrentan un problema de guard retention. Desde shin-on-shin, empujar la rodilla a través suele ser insuficiente porque la inside foot position todavía permite una entrada a la pierna. Usar el pie libre para shavear el hook lleva al passer a headquarters. Si forzarlos directamente supine desde shin-on-shin no es seguro, un backstep angle anima al guard player a resetear y retener en vez de arriesgar una peor posición. Levantar el hook del shin-on-shin controla la pierna que hace heist y evita que el guard player gane altura.

#resource9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#robhoughton9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#no gi9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#seated open guard pass9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#open guard pass9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#extensionvscontraction9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#dilemma9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#grip break9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#concept9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#grip fight9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#hand fight9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#2 on 1 grip escape9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#open guard pass1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#head position1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#retraction1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#grip fight1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#hand fight1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#grip break1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#concept1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#destabilization9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#kuzushi9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#elbow tie9:31

El framework de Rob para decidir si romper o negar un grip del guard player: chequeá si los codos del guard player están retraídos o extendidos. Si están retraídos y pegados al torso, romper es casi imposible. Si están extendidos, romper es directo. En la práctica, el feel del grip en tiempo real es la señal. Si se puede romper, rompelo. Si no, negalo usando una amenaza indirecta. Crear un ángulo fuerza al guard player a soltar el grip y tirarse supine para defender. Al elegir la dirección del ángulo, movete opuesto a la dirección en que el guard player está tirando del brazo. Si tienen un two-on-one elbow y están tirando el brazo a la izquierda, angular en la misma dirección arriesga exposición de espalda y amenazas de wrestle-up. Angular en sentido contrario previene ambos. Si el guard player está tan tenso que ningún ángulo rompe el grip, postear sobre su codo con la mano libre (elbow tie) puede crear un desbalance. O sostienen y caen supine, o postean para quedarse sentados, lo que rompe el grip indirectamente.

#resource6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#robhoughton6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#no gi6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#indirect control6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#seated open guard pass6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#open guard pass6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#outside passing6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#loose passing6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#movement6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#back step6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#cross step6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#under hook6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#foot work6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#front head lock entry6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#dilemma6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#loose passing to tight passing6:54

Cuando los guard players son difíciles de forzar directamente a supine, Rob recomienda indirect engagement: crear un ángulo fuerte o amenazar un front headlock. El movimiento vía cross-step o backstep es el método principal para crear un ángulo. Un cross-step puede pasar la guardia directamente pero arriesga que el guard player gire para encarar al passer o haga wrestle up si el timing falla. Un backstep mantiene la lead leg plantada, permitiendo pivotear mientras al mismo tiempo se mete para forzar al guard player a la intermediary post position. Desde ese post, el passer puede tirar underhooks para pasar tight, continuar el ángulo para inducirlo a ir supine, o cross-step para cambiar de lado si intenta re-squarear. Un snapdown para amenazar el front headlock es el otro método indirecto principal. La mayoría de los guard players ven el front headlock como una amenaza más grande que ir a su espalda, así que harán hand fight para liberar la cabeza (permitiendo al passer hacer un ángulo seguro) o se tirarán supine para defender el cuello.

#resource4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#robhoughton4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#no gi4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#indirect control4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#seated open guard pass4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#open guard pass4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#destabilization4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#connection4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#ankle grip4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#snap down4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#mercy grip4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#interlock4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#grip fight4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#hand fight4:23

Rob presenta el concepto de direct engagement vs indirect engagement al pasar seated guard. Direct engagement significa colocar físicamente al guard player hacia supine: empujar los hombros, levantar los tobillos o aplicar peso a través de underhooks o body locks. La clave del direct engagement es leer dónde está distribuida la defensa del guard player. Si las manos están bajas, pueden defender ankle grabs, así que empujar los hombros es la opción más segura. Si las manos están altas, los ankle grabs funcionan mejor. Si el guard player cruza los tobillos para negar los ankle grips, los snaps quedan disponibles porque no tiene post en el piso para resistir el movimiento. El objetivo es encontrar un hueco en su distribución defensiva y atacar ese punto. Los mercy grips sobre la muñeca pueden forzar a que la defensa del guard player se concentre en el medio del cuerpo, abriendo un ankle o shoulder post para forzarlo supine. Hacer grip off su conexión (posteando por fuera del codo mientras conecta con la muñeca) puede empujar su codo y forzarlo a la intermediary position.

#resource1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#robhoughton1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#no gi1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#seated open guard pass1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#open guard pass1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#supine open guard pass1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#concept1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#grip fight1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#hand fight1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#framing1:42

Rob presenta los tres estados posicionales del guard player y el concepto de una intermediary position. Pros del seated guard: buena mobility, hand fighting efectivo de la parte superior y la capacidad de esconder y proteger los pies. Contras: la espalda está fuera del mat (un ángulo fuerte amenaza un back take) y soportar peso es difícil porque los posts quedan inservibles bajo presión angular. El supine guard es lo opuesto: la espalda está segura, soportar peso es bueno, pero la mobility y el hand fighting son mínimos. La meta secreta del passer es un tercer estado intermediario donde la cabeza del guard player queda detrás de las caderas y los pies están en gran medida fuera del piso. En esta posición, el guard player tiene los contras tanto del seated como del supine: no soporta peso, sin mobility, sin hand fighting y con la espalda expuesta. Sus únicas opciones son tirarse totalmente supine o luchar para volver a seated, lo cual es riesgoso y fatigante.

#resource1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#robhoughton1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#no gi1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

#seated open guard pass1:04

Rob Houghton describe la postura ideal del passer al acercarse a un seated guard: igualar la altura de cabeza del guard player, retraer los codos y mantener una bladed stance. Igualar la altura de cabeza impide que el guard player conecte con la parte superior o con las piernas. Los codos retraídos hacen muy difícil la retención de grips, ya que cualquier grip se rompe fácil. Una bladed stance con esos dos elementos en su lugar fuerza al guard player a cubrir tanta distancia para conectar que el passer tiene tiempo de sobra para anticipar, defender o resetear.

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